心相





装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Mesmer Jr.比较Balance, Please时,保持推荐的配装条件配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。




根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Mental DMG | 200% | all enemies · Mental DMG · DMG |
| stack | 1 | Paralyze |
| Parameter | 1 | Paralyze |
| stacks | 2 | when · Daze |
| round | 1 | when · Daze |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Attack |
| Mental DMG | 200% | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 250% | Stats Up · Pos Status · Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 450% | Stats Up · Pos Status · Mental DMG · DMG |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| DEF | +10% | all allies · Stabilize · DEF |
| rounds | 2 | all allies · Stabilize · DEF |
| stack | 1 | all allies · Stabilize · DEF |
| DEF | +15% | all allies · Stabilize · DEF |
| DEF | +20% | all allies · Stabilize · DEF |
| stack | 2 | all allies · Stabilize · DEF |
| DMG Taken | +30% | when · after · Mental DMG · DMG · DMG Taken |
| stack | -1 | when · after · Mental DMG · DMG · DMG Taken |

类型与解锁: Insight I
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| rounds | 2 | per · Stabilize · HP |
| stack | 1 | per · Stabilize · HP |

类型与解锁: Insight II
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| DEF | +10% | when · DEF |
类型与解锁: P1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P1
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Mental DMG | 225% | if · Mental DMG · DMG |
类型与解锁: P2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P2
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 2 | Mental DMG · DMG |
| Parameter | 3 | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 220 | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 280 | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 500% | Mental DMG · DMG |
类型与解锁: P3
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P3
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Mental DMG | 250% | if · Mental DMG · DMG |
类型与解锁: P4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P4
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Mental DMG | 275% | if · Mental DMG · DMG |
类型与解锁: P5
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
P5
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Mental DMG | 325% | if · Mental DMG · DMG |
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 245 371 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 408 622 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 659 926 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1197 1816 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2002 3045 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 3231 4540 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 110 167 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 183 280 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 296 416 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 132 201 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 220 336 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 355 500 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 276 276 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 312 312 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 348 348 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 9.23 % 9.23 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 10.43 % 10.43 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 11.6 % 11.6 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 143.8 % 143.8 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 145.6 % 145.6 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 147.4 % 147.4 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
Level R10 - Genuinity (Incantation Might/DMG Bonus) Code AqAkLUQtFCQEJlAmVDhCOUA0IjQgPBA8AA
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。