GachaBuilds
Taoqi
Wuthering Waves

Taoqi配装

装备选择 · 主属性 · 配队示例

配装计划

为Taoqi比较Discord时,保持推荐的DEF% · Energy Regen / Havoc DMG% · Energy Regen / Havoc DMG配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。

装备选择

4 选项

先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。

武器

Discord
Discord(R 5 )
Dauntless Evernight
Dauntless Evernight(R 5 )

声骸套装

Rejuvenating Glow
Rejuvenating Glow

特殊声骸

Moonlit Clouds
Moonlit Clouds

主属性

按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。

4 costDEF%
3 costEnergy Regen / Havoc DMG%
3 costEnergy Regen / Havoc DMG
1 costDEF%
1 costDEF%
副属性

Energy Regen (Until Satisfied) > CRIT Rate = CRIT DMG > DEF% > DEF

技能优先级

按下方顺序升级技能。保持队伍和敌人不变,每次只比较一个等级。

Forte Circuit > Res. Skill > Res. Liberation > Basic Attack > Intro Skill
Res. Liberation > Forte Circuit > Res. Skill > Basic Attack > Intro Skill

技能

根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。

Concealed Edge

Fortified Defense

Unmovable

Power Shift

Steadfast Protection

Unyielding

Defense Formation

Iron Will

Sequence Node 1

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter40%if · Shield

Sequence Node 2

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter20%DMG

Sequence Node 3

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter30sShield

Sequence Node 4

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
HP25%when · HP · DEF
DEF50%HP · DEF
DEF5sHP · DEF
seconds15

Sequence Node 5

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter50%if · Damage
Energy20when · if · Energy

Sequence Node 6

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Shield40%while · Damage · Basic Attack · Shield

配队示例

配队示例是起点。检查角色是否拥有以及资源循环能否重复;替换角色也会改变增益时机与生存保障。

GACHABUILDS

测试配置

增加伤害前,先确保关键技能在下个循环可用。对同一个敌人测试,观察何时缺少能量。

角色依赖防御属性时,保留推荐数值。更偏进攻的替代方案可能降低生存能力和实际贡献。

选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。

已核对 · 2026-10-13 · Patch 2.3

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