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装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Anby: Soldier 0比较Severed Innocence时,保持推荐的CRIT Rate% >= CRIT DMG% · Electric DMG% > ATK% · ATK%配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。





按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
CRIT RATE = CRIT DMG > ATK% > PEN = ATK
按下方顺序升级技能。保持队伍和敌人不变,每次只比较一个等级。
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Lv. 1
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 0 | DMG |
| DMG | 12.5% | DMG |
| Parameter | 15% | after · DMG · CRIT DMG |
| CRIT DMG | 0 | after · DMG · CRIT DMG |
| Parameter | 5% | after · DMG · CRIT DMG · DMG Bonus |
| CRIT DMG | 0 | after · DMG · CRIT DMG · DMG Bonus |

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| CRIT Rate | 0 | when · CRIT Rate |
| Parameter | 10% | CRIT Rate |
| Parameter | 0 | when · after · DMG |
| DMG | 25% | when · after · DMG |
| Chain Attack | 0 | after · DMG · Chain Attack |

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | Basic Attack |
| Parameter | 4 | up to · after |
| times | 5 | up to |



核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 15s | on hit |


核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 0 | when |
| stack | 1 | up to · Charge |
| times | 3 | up to · Charge |
| stack | 1 | when · after · DMG |
| Parameter | 1 | after · DMG |

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| times | 3 | when · Damage · DMG |







类型与解锁: Mindscape 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 0 | when · DMG |
| times | 3 | DMG |
类型与解锁: Mindscape 2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| CRIT Rate | 0 | CRIT Rate |
| Parameter | 12% | CRIT Rate |
| stacks | 6 | when |
| stack | 1 | when |
类型与解锁: Mindscape 3
类型与解锁: Mindscape 4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 0 | when |
| Parameter | 12% | when |
类型与解锁: Mindscape 5
类型与解锁: Mindscape 6
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 6 | DMG |
| Parameter | 1 | DMG · ATK |
| Scaling / ATK | 000% | DMG · ATK |
| ATK | 0 | DMG · ATK |
Anby: Soldier 0 Stats at level 60 (including Core passive bonuses).
配队示例是起点。检查角色是否拥有以及资源循环能否重复;替换角色也会改变增益时机与生存保障。
平衡暴击率与暴击伤害。比较完整配置,而不是单件装备。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。