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装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Nangong Yu比较Neon Fantasies时,保持推荐的Anomaly Proficiency · Ether DMG% = ATK% > PEN Ratio% · Anomaly Mastery配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。






按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
Anomaly Proficiency > ATK% > PEN > ATK
按下方顺序升级技能。保持队伍和敌人不变,每次只比较一个等级。
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Lv. 1
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 60 | Anomaly Proficiency |
| Anomaly Mastery | 110 | when · each · Anomaly Mastery · Impact |
| Impact | 1 | each · Anomaly Mastery · Impact |
| stacks | 1 | |
| stacks | 4 | up to |
| DMG | 720% | DMG |
| Parameter | 360% | DMG |
| Parameter | 900% | DMG |
| Parameter | 63% | DMG |
| Parameter | 90% | DMG |
| Parameter | 36% | DMG |
| Parameter | 25% | each · DMG |
| Daze | 17% | DMG · Anomaly Buildup · Daze |
| Parameter | 11% | DMG · Anomaly Buildup · Daze |
| Parameter | 13% | DMG · Daze |
| Parameter | 30s | DMG · Daze |
| Parameter | 3.8 | while |
| Parameter | 12 | when |
| Parameter | 100 | up to · upon entering |
| Parameter | 30 | up to · upon entering |

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Anomaly Buildup | 30% | Anomaly Buildup |
| stacks | 2 | when · maximum · up to |
| Parameter | 15s | maximum · up to |
| stack | 1 | |
| DMG | 25% | DMG |
| Parameter | 30% | when · DMG |
| Parameter | 3s | when · DMG |


核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 20% | Daze |
| Parameter | 50 | each |
| Parameter | 60% | while · DMG · DMG Taken |







核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| ATK | 50 | while · ATK |
| ATK | 30s | while · ATK |



类型与解锁: Mindscape 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 18% | Basic Attack · Impact |
| Parameter | 40s | Impact |
类型与解锁: Mindscape 2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 10% | DMG |
| Parameter | 30% | DMG |
| DMG | 25% | DMG |
类型与解锁: Mindscape 3
类型与解锁: Mindscape 4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 40 | Anomaly Proficiency |
| Parameter | 35% | when · Basic Attack · Anomaly Buildup · Impact |
类型与解锁: Mindscape 5
类型与解锁: Mindscape 6
Nangong Yu Stats at level 60 (including Core passive bonuses).
配队示例是起点。检查角色是否拥有以及资源循环能否重复;替换角色也会改变增益时机与生存保障。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。