Waffen



Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für Camille die Option Blessing of Lustrous Carmine mit den empfohlenen Werten Buildbedingungen. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.




Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
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| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 5 | up to · DMG · Basic Attack |
| Parameter | 18 | per |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
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| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | +20 | if |
| Parameter | 30% | if |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
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| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | +20 | per |
| Parameter | 30% | per |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
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| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 30 | self · when · per · + Intellect × 0.15 · 60 + Intellect × 0.3 · Link · HP |
| Parameter | 0.15 | self · when · per · 30 + Intellect × · 60 + Intellect × 0.3 · Link · HP |
| Parameter | 60 | self · per · 30 + Intellect × 0.15 · + Intellect × 0.3 · Link · HP |
| HP | 0.3 | self · per · 30 + Intellect × 0.15 · 60 + Intellect × · Link · HP |
| seconds | 15 | self · 30 + Intellect × 0.15 · 60 + Intellect × 0.3 · Link · HP |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
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| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| DMG | +2 | when · while · per · DMG · HP |
| DMG | 4% | when · while · per · DMG · HP |
| Parameter | 5 | when · while · per · DMG · HP |
| Parameter | 40s | when · while · per · DMG · HP |
| Parameter | 25% | while · per · DMG |
| stacks | 5 | each |
| stacks | 2 | if · each · HP |
Typ / Freischaltung: Potential 1
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
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| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | +15s | per |
Typ / Freischaltung: Potential 2
Typ / Freischaltung: Potential 3
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
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| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Cooldown | -2s | |
| times | 1.3 | DMG |
| times | 1.15 |
Typ / Freischaltung: Potential 4
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
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| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Cost | -15% | Energy |
Typ / Freischaltung: Potential 5
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
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| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | +6% | per · DMG |
Ein Team ist ein Ausgangspunkt. Prüfe verfügbare Verbündete und den Ressourcenzyklus; ein Austausch verändert auch Buffs und Schutz.
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.