武器



装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Camille比较Blessing of Lustrous Carmine时,保持推荐的配装条件配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。




根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 5 | up to · DMG · Basic Attack |
| Parameter | 18 | per |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | +20 | if |
| Parameter | 30% | if |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | +20 | per |
| Parameter | 30% | per |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 30 | self · when · per · + Intellect × 0.15 · 60 + Intellect × 0.3 · Link · HP |
| Parameter | 0.15 | self · when · per · 30 + Intellect × · 60 + Intellect × 0.3 · Link · HP |
| Parameter | 60 | self · per · 30 + Intellect × 0.15 · + Intellect × 0.3 · Link · HP |
| HP | 0.3 | self · per · 30 + Intellect × 0.15 · 60 + Intellect × · Link · HP |
| seconds | 15 | self · 30 + Intellect × 0.15 · 60 + Intellect × 0.3 · Link · HP |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| DMG | +2 | when · while · per · DMG · HP |
| DMG | 4% | when · while · per · DMG · HP |
| Parameter | 5 | when · while · per · DMG · HP |
| Parameter | 40s | when · while · per · DMG · HP |
| Parameter | 25% | while · per · DMG |
| stacks | 5 | each |
| stacks | 2 | if · each · HP |
类型与解锁: Potential 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | +15s | per |
类型与解锁: Potential 2
类型与解锁: Potential 3
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Cooldown | -2s | |
| times | 1.3 | DMG |
| times | 1.15 |
类型与解锁: Potential 4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Cost | -15% | Energy |
类型与解锁: Potential 5
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | +6% | per · DMG |
配队示例是起点。检查角色是否拥有以及资源循环能否重复;替换角色也会改变增益时机与生存保障。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。