Allgemeine Shells




Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für Lingluo die Option Supernova mit den empfohlenen Werten HP%, DEF% · HP%, DEF% · HP%, DEF%. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.






Nutze die Empfehlungen pro Platz für einen funktionierenden Build. Wähle bei mehreren Werten denjenigen, der deinem Team fehlt.
Speed, HP%, DEF%
Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.
Typ / Freischaltung: Cooldown: 0 Tags: Single DMG, Single Heal, Purify
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Damage | 240% | per · Damage · HP |
| Parameter | 2 | per · Damage · HP |
| Scaling / HP | 15% | per · Damage · HP |
| Healing | 85% | if · each · before · Healing |
| Parameter | 1 | if · each · before · Healing |
| Parameter | 85% | if · Whale Prayer |
| Parameter | 2 | if · Whale Prayer |
Typ / Freischaltung: Cooldown: 3 Tags: AoE Heal
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| times | 2 | all allies · each · HP |
| Scaling / HP | 20% | all allies · each · HP |
| turn | 1 | all allies · each · HP |
Typ / Freischaltung: Cooldown: 4 Tags: AoE Heal, Immunity
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | all allies · each · Immunity · HP |
| times | 2 | all allies · each · Immunity · HP |
| Scaling / HP | 16% | all allies · each · Immunity · HP |
| Parameter | 20% | each · up to · Healing |
| Parameter | 60% | each · up to · Healing |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| HP | 5% | HP · ATK · DEF |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Healing | 10% | Healing |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| HP | 5% | HP · ATK · DEF |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Effect RES | 12% | Effect RES |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
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| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 10% | DMG · DMG Taken |
Slot 1 : Swiftrush [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Cure [ 8 / 8 ] > Bulwark [ 8 / 8 ] > Wellspring [ 8 / 12 ]
Slot 3 : Evolguard [ 6 / 6 ] > Colossguard [ 6 / 6 ]
Slot 2 : Timeweave [ 12 / 12 ] > Bloodbath [ 12 / 12 ] > Unbreakable [ 12 / 12 ]
Slot 1 : Swiftrush [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Cure [ 8 / 8 ] > Strive [ 8 / 8 ] > Wellspring [ 8 / 12 ]
Slot 3 : Evolguard [ 6 / 6 ] > Etherplague [ 6 / 6 ]
Slot 2 : Timeweave [ 12 / 12 ] > Bloodbath [ 12 / 12 ] > Unbreakable [ 12 / 12 ]
Slot 1 : Swiftrush [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Cure [ 8 / 8 ] > Bulwark [ 8 / 8 ] > Wellspring [ 8 / 12 ]
Slot 3 : Swiftsmite [ 6 / 6 ] > Evolguard [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Timeweave [ 12 / 12 ] > Swiftrush [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Swiftrush [ 8 / 12 ]
Slot 3 : Swiftsmite [ 6 / 6 ]
Behalte den empfohlenen defensiven Wert, wenn der Charakter damit skaliert. Ein offensiver Ersatz kann Überleben und Nutzen verschlechtern.
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.