Shells generales




Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Lingluo, compara Supernova manteniendo la configuración recomendada de HP%, DEF% · HP%, DEF% · HP%, DEF%. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.






Usa las recomendaciones por ranura para crear una configuración funcional. Cuando hay varias opciones, elige la que resuelva una carencia de tu equipo.
Speed, HP%, DEF%
Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.
Tipo / desbloqueo: Cooldown: 0 Tags: Single DMG, Single Heal, Purify
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Damage | 240% | per · Damage · HP |
| Parameter | 2 | per · Damage · HP |
| Scaling / HP | 15% | per · Damage · HP |
| Healing | 85% | if · each · before · Healing |
| Parameter | 1 | if · each · before · Healing |
| Parameter | 85% | if · Whale Prayer |
| Parameter | 2 | if · Whale Prayer |
Tipo / desbloqueo: Cooldown: 3 Tags: AoE Heal
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| times | 2 | all allies · each · HP |
| Scaling / HP | 20% | all allies · each · HP |
| turn | 1 | all allies · each · HP |
Tipo / desbloqueo: Cooldown: 4 Tags: AoE Heal, Immunity
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | all allies · each · Immunity · HP |
| times | 2 | all allies · each · Immunity · HP |
| Scaling / HP | 16% | all allies · each · Immunity · HP |
| Parameter | 20% | each · up to · Healing |
| Parameter | 60% | each · up to · Healing |
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| HP | 5% | HP · ATK · DEF |
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Healing | 10% | Healing |
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| HP | 5% | HP · ATK · DEF |
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Effect RES | 12% | Effect RES |
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 10% | DMG · DMG Taken |
Slot 1 : Swiftrush [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Cure [ 8 / 8 ] > Bulwark [ 8 / 8 ] > Wellspring [ 8 / 12 ]
Slot 3 : Evolguard [ 6 / 6 ] > Colossguard [ 6 / 6 ]
Slot 2 : Timeweave [ 12 / 12 ] > Bloodbath [ 12 / 12 ] > Unbreakable [ 12 / 12 ]
Slot 1 : Swiftrush [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Cure [ 8 / 8 ] > Strive [ 8 / 8 ] > Wellspring [ 8 / 12 ]
Slot 3 : Evolguard [ 6 / 6 ] > Etherplague [ 6 / 6 ]
Slot 2 : Timeweave [ 12 / 12 ] > Bloodbath [ 12 / 12 ] > Unbreakable [ 12 / 12 ]
Slot 1 : Swiftrush [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Cure [ 8 / 8 ] > Bulwark [ 8 / 8 ] > Wellspring [ 8 / 12 ]
Slot 3 : Swiftsmite [ 6 / 6 ] > Evolguard [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Timeweave [ 12 / 12 ] > Swiftrush [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Swiftrush [ 8 / 12 ]
Slot 3 : Swiftsmite [ 6 / 6 ]
Mantén la estadística defensiva recomendada cuando el personaje escala con ella. Una opción ofensiva puede reducir su supervivencia y contribución.
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.