PVE-Würfel




Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für Snow White: Heavy Arms die Option Resilience Cube mit den empfohlenen Werten Buildbedingungen. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.







Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.
Typ / Freischaltung: Sniper Rifle · Mode: Charge Ammo: 6 Reload: 2 s
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 69.04% | Damage · ATK |
| Charge | 1.2 | Damage · Charge |
| Damage | 250% | Damage · Charge |
| Damage | 200% | when · Damage |
Typ / Freischaltung: Passive · Cooldown: -
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 0.2 | while |
| Parameter | 5 | per |
| DEF | 42.24% | DEF |
| Damage | 4.2% | Damage |
| Parameter | 4 | Damage |
| Parameter | 1 | Damage · ATK |
| Scaling / ATK | 41.9% | Damage · ATK |
| Parameter | 2 | Damage · ATK |
| Scaling / ATK | 105.59% | Damage · ATK |
Typ / Freischaltung: Passive · Cooldown: -
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Charge | 1.2 | Charge |
| ATK | 46.84% | ATK |
| Parameter | 5 | ATK |
| Damage | 62.64% | Damage |
| Parameter | 5 | Damage |
| Parameter | 3 | when |
| ATK | 73.92% | ATK |
| Parameter | 10 | ATK |
| Damage | 528% | Damage · Charge |
| round | 1 | Damage · Charge |
| Damage | 158.4% | Damage |
| round | 1 | Damage |
Typ / Freischaltung: Active · Cooldown: 40 s
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Damage | 84.48% | Damage |
| Parameter | 10 | Damage |
| Parameter | 2 | Charge |
| Charge | 1 | Charge |
| Charge | 3.2 | Charge |
| Parameter | 0 | when · each |
| Scaling / ATK | 41.9% | Damage · ATK |
PVE investment 4/4/4 → 7/7/7 → 10/10/7 (→ 10/10/10 )
PVP investment 4/4/4 → 4/4/4 → 7/7/7 (→ 10/10/10 )
Ideal 4× ELE 4× ATK
Filler 1× Max Ammo 3~4× Crit Rate 3~4× Crit DMG
Ein Team ist ein Ausgangspunkt. Prüfe verfügbare Verbündete und den Ressourcenzyklus; ein Austausch verändert auch Buffs und Schutz.
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.