Cubos JcE




Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Snow White: Heavy Arms, compara Resilience Cube manteniendo la configuración recomendada de Condiciones del build. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.







Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.
Tipo / desbloqueo: Sniper Rifle · Mode: Charge Ammo: 6 Reload: 2 s
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 69.04% | Damage · ATK |
| Charge | 1.2 | Damage · Charge |
| Damage | 250% | Damage · Charge |
| Damage | 200% | when · Damage |
Tipo / desbloqueo: Passive · Cooldown: -
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 0.2 | while |
| Parameter | 5 | per |
| DEF | 42.24% | DEF |
| Damage | 4.2% | Damage |
| Parameter | 4 | Damage |
| Parameter | 1 | Damage · ATK |
| Scaling / ATK | 41.9% | Damage · ATK |
| Parameter | 2 | Damage · ATK |
| Scaling / ATK | 105.59% | Damage · ATK |
Tipo / desbloqueo: Passive · Cooldown: -
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Charge | 1.2 | Charge |
| ATK | 46.84% | ATK |
| Parameter | 5 | ATK |
| Damage | 62.64% | Damage |
| Parameter | 5 | Damage |
| Parameter | 3 | when |
| ATK | 73.92% | ATK |
| Parameter | 10 | ATK |
| Damage | 528% | Damage · Charge |
| round | 1 | Damage · Charge |
| Damage | 158.4% | Damage |
| round | 1 | Damage |
Tipo / desbloqueo: Active · Cooldown: 40 s
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Damage | 84.48% | Damage |
| Parameter | 10 | Damage |
| Parameter | 2 | Charge |
| Charge | 1 | Charge |
| Charge | 3.2 | Charge |
| Parameter | 0 | when · each |
| Scaling / ATK | 41.9% | Damage · ATK |
PVE investment 4/4/4 → 7/7/7 → 10/10/7 (→ 10/10/10 )
PVP investment 4/4/4 → 4/4/4 → 7/7/7 (→ 10/10/10 )
Ideal 4× ELE 4× ATK
Filler 1× Max Ammo 3~4× Crit Rate 3~4× Crit DMG
Una formación es un punto de partida. Comprueba los aliados disponibles y el ciclo de recursos; cambiar una unidad también modifica los beneficios y la protección.
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.