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[Dieci Assoc. South Section 4] Hong Lu
Limbus Company

Charakterprofil: [Dieci Assoc. South Section 4] Hong Lu

Charakterinformationen

000Hong Lu25/January/2024

Fähigkeiten

Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.

Expend Knowledge

Typ / Freischaltung: Skill 1 · Attack Type: Slash Skill Power: 5 No. of Coins: 1 Coin Power: 5 Offense Level: 52 Atk Weight: 1

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter1on use · On Use
Parameter1on use · On Use · Heads Hit · Sinking
Sinking+1on use · On Use · Heads Hit · Sinking
Parameter1on use · Heads Hit · On Use · Sinking

Unveil

Typ / Freischaltung: Skill 2 · Attack Type: Slash Skill Power: 4 No. of Coins: 3 Coin Power: 4 Offense Level: 47 Atk Weight: 1

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter2on use · On Use · Coin Power
Coin Power-1on hit · on use · On Use · On Hit · Coin Power · Sinking
Parameter1on hit · on use · On Use · On Hit · Coin Power · Sinking
Sinking4on hit · on use · On Use · On Hit · Coin Power · Sinking

Cyclical Knowledge

Typ / Freischaltung: Skill 3 · Attack Type: Blunt Skill Power: 5 No. of Coins: 3 Coin Power: 3 Offense Level: 54 Atk Weight: 1

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Coin Power+2per · on use · On Use · Damage · Coin Power · Sinking
Damage+3%if · per · after · on hit · on use · On Use · On Hit · After Attack · Damage · Coin Power · Sinking
Parameter30%if · per · after · on hit · on use · On Use · On Hit · After Attack · Damage · Heal · Coin Power
Parameter1if · per · after · on hit · on use · On Use · On Hit · After Attack · Damage · Heal · Coin Power
Sinking+4if · per · after · on hit · on use · On Use · On Hit · After Attack · Damage · Heal · Sinking
Heal10if · after · on hit · On Hit · After Attack · Heal · Sinking

Guiding Steps

Typ / Freischaltung: Defense · Attack Type: - Skill Power: 4 No. of Coins: 1 Coin Power: 10 Offense Level: 47 Atk Weight: 1

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter2on use · On Use

Peering Through a Key

Typ / Freischaltung: x 3 Gloom [ Res ]

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

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ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter3when · if · per
Parameter+1if

Enlightenment

Typ / Freischaltung: x 4 Gloom [ Owned ]

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter1if · after

Angezeigte Werte

Speed Range 3 - 7
Defense 59

Ausrüstungsempfehlungen sind noch nicht verifiziert. Die verfügbaren Charakterinformationen stehen hier.

Identitäten und EGO gehören zu einem bestimmten Sinner. Plane zuverlässige Clashes und Ressourcenerzeugung gemeinsam; prüfe aufrechterhaltene Statuseffekte.