![[Edgar Family Chief Butler] Ryoshu](/assets/media/afb6c790afdade9ca5f39e57.webp)
Limbus Company
Charakterprofil: [Edgar Family Chief Butler] Ryoshu
Charakterinformationen
000Ryoshu18/April/2024
Fähigkeiten
Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.
ReReceiving Arts 1: The Hunt
Typ / Freischaltung: Skill 1 · Attack Type: Slash Skill Power: 3 No. of Coins: 2 Coin Power: 4 Offense Level: 62 Atk Weight: 1
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|
| Speed | +1 | if · on hit · on use · On Use · On Hit · Speed · Poise |
|---|
| Speed | 2 | if · on hit · on use · On Use · On Hit · Speed · Poise |
|---|
| Parameter | 3 | if · on hit · on use · On Use · On Hit · Speed · Poise |
|---|
| Poise | +2 | if · on hit · on use · On Use · On Hit · Speed · Poise |
|---|
| Poise | 1 | if · on hit · on use · On Use · On Hit · Speed · Poise |
|---|
| Poise | 2 | if · on hit · on use · On Use · On Hit · Speed · Poise |
|---|
| Parameter | 2 | if · on hit · on use · On Use · On Hit · Poise |
|---|
ReReceiving Arts 7: Capture
Typ / Freischaltung: Skill 2 · Attack Type: Slash Skill Power: 4 No. of Coins: 2 Coin Power: 6 Offense Level: 63 Atk Weight: 1
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|
| Speed | +1 | self · if · combat start · Combat Start · ATK · Speed · Poise |
|---|
| Speed | 2 | self · if · combat start · Combat Start · ATK · Speed · Poise |
|---|
| Parameter | 3 | self · if · on hit · combat start · Combat Start · On Hit · ATK · Speed · Poise |
|---|
| Poise | 6 | self · if · on hit · combat start · Combat Start · On Hit · On Crit · ATK · Speed · Poise |
|---|
| ATK | +2 | self · if · on hit · combat start · Combat Start · On Hit · On Crit · ATK · Speed · Poise |
|---|
| Parameter | 1 | self · if · on hit · combat start · Combat Start · On Hit · On Crit · ATK · Poise |
|---|
| Poise | 3 | self · on hit · combat start · Combat Start · On Hit · On Crit · ATK · Poise |
|---|
| Parameter | 1 | self · on hit · On Hit · On Crit · ATK · Poise |
|---|
| Parameter | 2 | on hit · On Hit |
|---|
ReReceiving Arts 2: S.Y.N.C.
Typ / Freischaltung: Skill 3 · Attack Type: Slash Skill Power: 4 No. of Coins: 2 Coin Power: 7 Offense Level: 65 Atk Weight: 1
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|
| Parameter | +1 | if · Speed · Coin Power |
|---|
| Coin Power | +1 | if · on hit · on use · On Use · On Hit · Speed · Coin Power · Poise |
|---|
| Speed | 2 | if · on hit · on use · On Use · On Hit · Speed · Coin Power · Poise |
|---|
| Parameter | 2 | if · on hit · on use · On Use · On Hit · Speed · Coin Power · Poise |
|---|
| Poise | +7 | if · on hit · on use · On Use · On Hit · Speed · Coin Power · Poise |
|---|
| Poise | 1 | if · on hit · on use · On Use · On Hit · Speed · Coin Power · Poise |
|---|
| Poise | 5 | if · on hit · on use · On Use · On Hit · Damage · Speed · Coin Power |
|---|
| Parameter | 1 | if · on hit · on use · On Use · On Hit · On Crit · Damage · Speed · Poise |
|---|
| Damage | 30% | on hit · On Hit · On Crit · Damage · Poise |
|---|
| Parameter | 1 | on hit · On Hit · On Crit · Damage |
|---|
| Parameter | 2 | if · on hit · On Hit · Damage |
|---|
| Damage | +40% | if · on hit · On Hit · Damage |
|---|
MeMediocre
Typ / Freischaltung: Defense · Attack Type: - Skill Power: 4 No. of Coins: 1 Coin Power: 10 Offense Level: 60 Atk Weight: 1
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|
| Heal | 3 | per · On Evade · Heal · Poise |
|---|
| times | 5 | per · On Evade · Heal · Poise |
|---|
| Poise | +1 | per · On Evade · Heal · Poise |
|---|
ClClearing Household Chores
Typ / Freischaltung: x 3 Pride [ Owned ]
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|
| Poise | +1 | per · on hit · Poise |
|---|
| Parameter | 1 | per · on hit · Poise |
|---|
| times | 3 | per · on hit · Poise |
|---|
| Damage | +10% | if · Damage · Speed |
|---|
| Speed | 1 | if · Damage · Speed |
|---|
| Parameter | 60% | if · Damage · Speed |
|---|
ClCleaning Command
Typ / Freischaltung: x 4 Pride [ Owned ]
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|
| Poise | +1 | when · per · Poise |
|---|
| times | 3 | when · per · Poise |
|---|
| Parameter | 1 | when · per · Poise |
|---|
Angezeigte Werte
Speed Range 3-8
Defense 58
Ausrüstungsempfehlungen sind noch nicht verifiziert. Die verfügbaren Charakterinformationen stehen hier.
Identitäten und EGO gehören zu einem bestimmten Sinner. Plane zuverlässige Clashes und Ressourcenerzeugung gemeinsam; prüfe aufrechterhaltene Statuseffekte.