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[W Corp. L2 Cleanup Agent] Hong Lu
Limbus Company

Charakterprofil: [W Corp. L2 Cleanup Agent] Hong Lu

Charakterinformationen

00Hong Lu24/August/2023

Fähigkeiten

Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.

Energy Cycle

Typ / Freischaltung: Skill 1 · Attack Type: Pierce Skill Power: 3 No. of Coins: 2 Coin Power: 4 Offense Level: 59 Atk Weight: 1

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Charge+4on hit · on use · On Use · On Hit · Charge
Charge1on hit · on use · On Use · On Hit · Charge
Charge+1on hit · on use · On Use · On Hit · Charge
Charge2on hit · on use · On Use · On Hit · Charge

Cleanup Support

Typ / Freischaltung: Skill 2 · Attack Type: Pierce Skill Power: 6 No. of Coins: 2 Coin Power: 4 Offense Level: 59 Atk Weight: 1

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Charge+3when · on hit · on use · On Use · On Hit · Charge
Parameter+2when · on hit · on use · On Use · On Hit · Charge
Parameter1when · on hit · on use · On Use · On Hit · Charge
Charge2when · on hit · on use · On Use · On Hit · Charge
Charge5when · on hit · On Hit · Charge
Charge1when · on hit · On Hit · Charge
Charge5on hit · On Hit · Charge
Charge4on hit · On Hit · Charge

Deploy Charge Barrier

Typ / Freischaltung: Skill 3 · Attack Type: Slash Skill Power: 5 No. of Coins: 3 Coin Power: 4 Offense Level: 59 Atk Weight: 1

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

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ParameterWertErkannte Bedingungen
Charge10on use · On Use · Charge
Charge2per · on use · On Use · HP · Charge
Parameter2per · HP · Charge
Parameter1on hit · On Hit · Rupture · Charge
Rupture5on hit · On Hit · Rupture · Charge
Charge2on hit · On Hit · Rupture · Charge

Guard

Typ / Freischaltung: Defense · Attack Type: - Skill Power: 12 No. of Coins: 1 Coin Power: 6 Offense Level: 62 Atk Weight: 1

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

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ParameterWertErkannte Bedingungen
Charge3per · on use · On Use · Charge
times3per · on use · On Use · Charge

Cleanup Mastery

Typ / Freischaltung: x 3 Pride [ Owned ]

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

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ParameterWertErkannte Bedingungen
Charge5if · at the start · Charge
Parameter2if · at the start · Charge
Charge10Charge
Parameter1Charge

Train Cleanup Manual

Typ / Freischaltung: x 3 Pride [ Owned ]

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Speed2if · at the start · Speed · Charge
Charge5if · at the start · Speed · Charge

Angezeigte Werte

Speed Range 4-6
Defense 62

Ausrüstungsempfehlungen sind noch nicht verifiziert. Die verfügbaren Charakterinformationen stehen hier.

Identitäten und EGO gehören zu einem bestimmten Sinner. Plane zuverlässige Clashes und Ressourcenerzeugung gemeinsam; prüfe aufrechterhaltene Statuseffekte.