![[Zwei Association South Section 6] Sinclair](/assets/media/f65d090ab10bdbee592ffdb9.webp)
Limbus Company
Charakterprofil: [Zwei Association South Section 6] Sinclair
Charakterinformationen
00Sinclair28/February/2023
Fähigkeiten
Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.
BaBaton
Typ / Freischaltung: Skill 1 · Attack Type: Blunt Skill Power: 4 No. of Coins: 1 Coin Power: 6 Offense Level: 58 Atk Weight: 1
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| Parameter | 2 | on hit · Clash Lose · On Hit · Tremor |
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| Parameter | 1 | on hit · Clash Lose · On Hit · Tremor |
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| Tremor | 2 | on hit · Clash Lose · On Hit · Tremor |
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SuSupress
Typ / Freischaltung: Skill 2 · Attack Type: Blunt Skill Power: 6 No. of Coins: 2 Coin Power: 2 Offense Level: 58 Atk Weight: 1
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| Parameter | +4 | on hit · on use · On Use · Clash Lose · On Hit · Tremor |
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| Tremor | 6 | on hit · on use · On Use · Clash Lose · On Hit · Damage · Tremor |
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| Tremor | 1 | on hit · on use · On Use · Clash Lose · On Hit · Damage · Tremor |
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| Tremor | 6 | on hit · on use · Clash Lose · On Hit · Damage · Tremor |
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| Damage | 2 | on hit · Clash Lose · On Hit · Damage · Tremor |
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StStrong Strike
Typ / Freischaltung: Skill 3 · Attack Type: Blunt Skill Power: 7 No. of Coins: 1 Coin Power: 13 Offense Level: 58 Atk Weight: 1
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| Parameter | 1 | on use · On Use · HP |
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| Parameter | +10 | if · on hit · on use · On Use · On Hit · HP · Tremor |
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| Parameter | 1 | if · on hit · on use · On Use · On Hit · HP · Tremor |
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| Tremor | 5 | if · on hit · On Hit · Tremor |
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| Parameter | 2 | if · on hit · On Hit · Tremor |
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GuGuard
Typ / Freischaltung: Defense · Attack Type: - Skill Power: 12 No. of Coins: 1 Coin Power: 6 Offense Level: 65 Atk Weight: 1
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| Parameter | +4 | on use · On Use |
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YoYour Shield
Typ / Freischaltung: x 2 Gloom [ Res ]
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| Parameter | 2 | adjacent · at the start |
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| Parameter | 1 | adjacent · at the start |
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StStubbornness
Typ / Freischaltung: x 4 Gloom [ Owned ]
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| Parameter | 1 | Damage · HP |
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| Damage | -10% | Damage · HP |
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Angezeigte Werte
Speed Range 2-4
Defense 63
Ausrüstungsempfehlungen sind noch nicht verifiziert. Die verfügbaren Charakterinformationen stehen hier.
Identitäten und EGO gehören zu einem bestimmten Sinner. Plane zuverlässige Clashes und Ressourcenerzeugung gemeinsam; prüfe aufrechterhaltene Statuseffekte.