Kampfgrundlagen
Plane Esper-Wechsel mit Arcs und Cartridges. Prüfe, wer den Effekt für den nächsten Angreifer vorbereitet, und übe die Abfolge.
Dein erstes Ziel
Verstehe, wodurch dein Team Schaden auslöst. Ziel, Kosten, Zustand und Stufe gehören neben dem Faktor zur Fähigkeit. Tabellenwerte gelten nicht unbedingt gleichzeitig.
Praktischer Ablauf
Nutze einen wiederholbaren Kampf. Beobachte Start, aktive Unterstützung und verbleibende Ressourcen. Ändere eine Variable und vergleiche Erfolg, Überleben und Bereitschaft des nächsten Zyklus. Spielsysteme und Beispiele zeigen geeignete Beobachtungspunkte.
Vor dem Ressourcenverbrauch
Trenne Basiswerte, Ausrüstung und bedingte Effekte. Prüfe Stufe, Freischaltungen und Variante. Einzelziele, Nachbarn und Gruppen unterscheiden sich; fehlt die vollständige Auslösebedingung in der Tabelle, prüfe den aktuellen Spieltext.
Verifizierte Beispiele
- Deliverance
- Evil's Bane
- Tranquility
Form · Displayed version
- stacks: 20 · when
- Cappella
- Cadenza Aria
- Canzon Chorus
Futuristic Prelude · Displayed version
- CRIT Rate: 15% · while · CRIT Rate
- Walk the Talk
- Generous Guidance
- Judgment of Autumn
Yo, Captain! · Displayed version
- Damage: 30% · when · Damage
- Parameter: 4s · when


