
Resonance Solstice
Charakterprofil: Livia
Charakterinformationen
SRSupportPhysicalReverbCOLUMBAMid
Fähigkeiten
Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.

Impact Sword
Typ / Freischaltung: Type: S1 ( Normal ) | Cost: 2 | Amount: 2
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|
| hits | 3 | Interrupt · Damage |
|---|
| DMG | 1500% | per · DMG |
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Spirit Nocturne: Red
Typ / Freischaltung: Type: S2 ( Normal ) | Cost: 3 | Amount: 3
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|
| Damage | 30% | Damage |
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| DMG | 4000% | DMG |
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Spirit Nocturne: Blue
Typ / Freischaltung: Type: S2 ( Derivative ) | Cost: 3 | Amount: -
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| Parameter | 10s | Shield · Shield · DEF |
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| Scaling / DEF | 4000% | Shield · Shield · DEF |
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Spirit Nocturne: Yellow
Typ / Freischaltung: Type: S2 ( Derivative ) | Cost: 3 | Amount: -
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|
| cards | 2 | if · Electrify |
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Spirit Nocturne: Green
Typ / Freischaltung: Type: S2 ( Derivative ) | Cost: 3 | Amount: -
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| Scaling / HP | 40% | Heal · HP |
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Spirit Nocturne: Purple
Typ / Freischaltung: Type: S2 ( Derivative ) | Cost: 3 | Amount: -
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| DMG | 5000% | DMG |
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Finale Waltz: Red
Typ / Freischaltung: Type: Ultimate ( Normal ) | Cost: 4 | Amount: 1
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| hits | 7 | all enemies · DMG |
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| ATK | 1% | ATK |
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| DMG | 1400% | per · DMG |
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| cards | 7 | per · DMG |
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Finale Waltz: Blue
Typ / Freischaltung: Type: Ultimate ( Derivative ) | Cost: 4 | Amount: -
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|
| hits | 7 | all enemies · Chill · DMG |
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| DEF | 1% | DEF |
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| DMG | 1400% | per · DMG |
|---|
| cards | 7 | per · DMG |
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Finale Waltz: Yellow
Typ / Freischaltung: Type: Ultimate ( Derivative ) | Cost: 4 | Amount: -
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|
| hits | 7 | all enemies · if · Electrify · DMG |
|---|
| DMG | 1400% | per · DMG |
|---|
| cards | 7 | per · DMG |
|---|

Finale Waltz: Green
Typ / Freischaltung: Type: Ultimate ( Derivative ) | Cost: 4 | Amount: -
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|
| hits | 7 | all enemies · all allies · DMG · Heal · HP |
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| HP | 10% | all enemies · all allies · DMG · Heal · HP |
|---|
| DMG | 1400% | per · DMG |
|---|
| cards | 7 | per · DMG |
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Finale Waltz: Purple
Typ / Freischaltung: Type: Ultimate ( Derivative ) | Cost: 4 | Amount: -
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|
| hits | 7 | all enemies · Strange Spark · DMG |
|---|
| Parameter | 1 | all enemies · Strange Spark · DMG |
|---|
| DMG | 1400% | per · DMG |
|---|
| cards | 7 | per · DMG |
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Strange Spark
Typ / Freischaltung: Type: Ultimate ( Derivative ) | Cost: 3 | Amount: -
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|
| Parameter | 3 | when · up to · Strange Spark · Destroyed · Damage · DEF |
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| DMG | 1357% | DMG |
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| Parameter | +5 | DMG |
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CoConsonance: Y
Typ / Freischaltung: Type: Major
BaBattle Spirit
Typ / Freischaltung: Type: Minor
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|
| DMG | 15 | Basic Attack · DMG · Basic Attack |
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| DMG | 150% | Basic Attack · DMG · Basic Attack |
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BeBestowal
Typ / Freischaltung: Type: Major
ViVitality
Typ / Freischaltung: Type: Major
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| HP | +35% | HP |
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FiFinal Waltz
Typ / Freischaltung: Type: Minor
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| Parameter | 3 | Final Waltz · DMG |
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| Parameter | 30% | Final Waltz · DMG |
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PrProficiency
Typ / Freischaltung: Type: Major
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| Parameter | 1 | Spirit Nocturne |
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CoConsonance: P
Typ / Freischaltung: Type: Major
FaFate
Typ / Freischaltung: Awakening 1
DeDesperation
Typ / Freischaltung: Awakening 2
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| seconds | 3 | Invincible · Finale's Waltz: Red |
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BaBattle Will
Typ / Freischaltung: Awakening 3
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| DEF | +100 | HP · ATK · DEF |
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| HP | +100 | HP · ATK · DEF |
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| HP | +15% | HP · ATK · DEF |
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HaHarmonious Aftersound
Typ / Freischaltung: Awakening 4
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| Parameter | 1% | all allies · maximum · up to · after · Strange Spark · ATK · DEF |
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| Parameter | 20% | all allies · maximum · up to · after · Strange Spark · ATK · DEF |
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CiCirculation
Typ / Freischaltung: Awakening 5
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| Scaling / HP | 5% | when · Destroyed · HP |
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LoLower Price Trick
Typ / Freischaltung: Reso 1
ThThink Long-Term
Typ / Freischaltung: Reso 4
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| Parameter | 1 | when |
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LoLower Price Trick +
Typ / Freischaltung: Reso 5
Ausrüstungsempfehlungen sind noch nicht verifiziert. Die verfügbaren Charakterinformationen stehen hier.
Kartentiming zählt in Echtzeit. Prüfe Ressourcen und wähle Crew sowie Ausrüstung, die das Deck zuverlässig in Bewegung halten.