
Reverse: 1999
Charakterprofil: Beryl
Charakterinformationen
6 ✦IntellectMentalDamage
Fähigkeiten
Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.
A A Shimmering Night
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| Mental DMG | 600% | all enemies · Mental DMG · DMG |
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| Healing | -25% | Healing |
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| times | 30 | when · up to · Halo · Neg Status · DMG · ATK |
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| Parameter | 1 | when · up to · Halo · Neg Status · DMG · ATK |
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| Parameter | 50% | when · up to · Halo · Neg Status · DMG |
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BlBlaze Through the Lens
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| Parameter | 1 | Debuff |
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| Mental DMG | 200% | Mental DMG · DMG |
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| stacks | 20 | when · if · Halo |
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| stacks | 4 | if · Halo |
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| Parameter | 50% | Halo |
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| Mental DMG | 300% | Mental DMG · DMG |
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| stacks | 6 | if · Halo |
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| Mental DMG | 500% | Mental DMG · DMG |
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| stacks | 10 | if · Halo |
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| Healing | -25% | Healing |
|---|
| times | 30 | when · up to · Halo · Neg Status · DMG · ATK |
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| Parameter | 1 | when · up to · Halo · Neg Status · DMG · ATK |
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| Parameter | 50% | when · up to · Halo · Neg Status · DMG |
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NoNothing Unexpected
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| stacks | 3 | self · Vision |
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| stacks | 5 | self · Vision |
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| stacks | 8 | self · Vision |
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| Parameter | 50 | Lingering Glow · Destined Doom |
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| stack | -1 | when · Destined Doom |
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Multiple Refraction Insight I
Typ / Freischaltung: Insight I
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| Parameter | 2 | when · if · Lingering Glow |
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| times | 2 | each · up to |
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| Parameter | 150 | when · after · Lingering Glow · Destined Doom |
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| time | 1 | when · after · Lingering Glow · Destined Doom |
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| Parameter | 1 | at the start · Multicolor Emanation |
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Multiple Refraction Insight II
Typ / Freischaltung: Insight II
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| Critical Rate | 10% | when · Critical Rate |
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Multiple Refraction Insight III
Typ / Freischaltung: Insight III
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| Moxie | +1 | when · Lingering Glow · Moxie |
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| Parameter | +20 | when · Lingering Glow · Moxie |
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| Parameter | 60 | if · Lingering Glow · Moxie |
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| Moxie | +1 | if · Lingering Glow · Moxie |
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PoPortray 1
Typ / Freischaltung: P1
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P1
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| Parameter | 125 | Lingering Glow · Destined Doom |
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PoPortray 2
Typ / Freischaltung: P2
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P2
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| Parameter | 3 | Multiple Refraction |
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| Parameter | 35 | Halo |
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PoPortray 3
Typ / Freischaltung: P3
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P3
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| Parameter | 3 | when · Multiple Refraction · Moxie |
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| Parameter | 125% | Destined Doom · Destined Doom - Emanation of Blue · Emanation of Purple · Mental DMG · DMG |
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| Parameter | 150% | Emanation of Purple · Mental DMG · DMG |
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| Parameter | 150% | Emanation of Purple · Lingering Glow · Mental DMG · DMG |
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| point | 1 | Emanation of Purple · Lingering Glow · Emanation of Green · Mental DMG · DMG |
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| Parameter | 0.5% | Lingering Glow · Emanation of Green · Mental DMG · DMG |
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| Parameter | 1 | Emanation of Green · Mental DMG · DMG |
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| Parameter | 2 | Emanation of Green · Mental DMG · DMG |
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| Parameter | 3 | Emanation of Green · Mental DMG · DMG |
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| Parameter | 100 | Emanation of Green · Mental DMG · DMG |
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| Parameter | 150 | Emanation of Green · Mental DMG · DMG |
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| Parameter | 187.5% | Mental DMG · DMG |
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| Parameter | 100 | Mental DMG · DMG |
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| Parameter | 150 | Mental DMG · DMG |
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PoPortray 4
Typ / Freischaltung: P4
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P4
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| Mental DMG | 1 | Blaze Through the Lens · Halo · Mental DMG · DMG |
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| Mental DMG | 2 | Blaze Through the Lens · Halo · Mental DMG · DMG |
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| Mental DMG | 3 | Blaze Through the Lens · Halo · Mental DMG · DMG |
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| Parameter | 300 | Blaze Through the Lens · Halo · Mental DMG · DMG |
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| Parameter | 450 | Blaze Through the Lens · Halo · Mental DMG · DMG |
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| Parameter | 750% | Blaze Through the Lens · Halo · Mental DMG · DMG |
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| Parameter | 6 | Halo |
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| Parameter | 9 | Halo |
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| Parameter | 15 | Halo |
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| Parameter | 1 | Nothing Unexpected · Vision |
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| Parameter | 2 | Nothing Unexpected · Vision |
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| Parameter | 3 | Nothing Unexpected · Vision |
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| Parameter | 4 | Vision |
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| Parameter | 6 | Vision |
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| Parameter | 10 | Vision |
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PoPortray 5
Typ / Freischaltung: P5
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P5
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| Parameter | 4 | each · maximum · Multiple Refraction |
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| Parameter | 3 | each · maximum |
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| Parameter | 40 | Halo |
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Ausrüstungsempfehlungen sind noch nicht verifiziert. Die verfügbaren Charakterinformationen stehen hier.
Plane Kartenkombinationen mit Blick auf den nächsten Zug. Wähle vor einer Investition einen konkreten Kampf und eine Aufgabe für jeden Charakter. Wiederhole denselben Versuch, um Ausrüstungsprobleme von Ausführungsfehlern zu unterscheiden. Ändere nur einen Teil des Teams und beobachte das Ergebnis. Ein höherer Wert allein macht eine Rotation nicht zuverlässiger.