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Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für Sputnik die Option His Bounden Duty mit den empfohlenen Werten Buildbedingungen. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.




Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Mental DMG | 350% | Mental DMG · DMG |
| rounds | 2 | Disarm · Silence |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Attack |
| Mental DMG | 160% | Mental DMG · DMG |
| HP | 50% | if · Mental DMG · DMG · HP |
| Mental DMG | 60% | if · Mental DMG · DMG · HP |
| Mental DMG | 240% | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 90% | if · Mental DMG · DMG · HP |
| Mental DMG | 400% | Mental DMG · DMG |
| Mental DMG | 150% | if · Mental DMG · DMG · HP |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| rounds | 2 | self · Counter |
| Moxie | -1 | when · Moxie |
| rounds | 3 | self · Counter |
| Moxie | +1 | when · Moxie |

Typ / Freischaltung: Insight I
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| DMG Taken | -30% | when · Counter · DMG · DMG Taken |

Typ / Freischaltung: Insight II
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
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| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| DMG | +8% | when · DMG |
Typ / Freischaltung: P1
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P1
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 400% | per · Mental DMG · DMG |
Typ / Freischaltung: P2
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P2
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| HP | 40% | when · Mental DMG · DMG · HP |
Typ / Freischaltung: P3
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P3
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 450% | per · Mental DMG · DMG |
Typ / Freischaltung: P4
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P4
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| HP | 30% | when · Mental DMG · DMG · HP |
Typ / Freischaltung: P5
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
P5
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 500% | per · Mental DMG · DMG |
| ATK | Base (Level 1 / Level 30) 200 304 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 334 508 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 538 758 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
|---|---|---|---|---|
| HP | Base (Level 1 / Level 30) 1473 2236 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 2465 3748 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 3977 5588 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Reality DEF | Base (Level 1 / Level 30) 100 152 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 167 255 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 270 379 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Mental DEF | Base (Level 1 / Level 30) 130 198 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 217 331 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 350 494 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Critical Technique | Base (Level 1 / Level 30) 162 162 | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 183 183 | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 204 204 | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Critical Rate | Base (Level 1 / Level 30) 5.43 % 5.43 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 6.13 % 6.13 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 6.83 % 6.83 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
| Critical DMG | Base (Level 1 / Level 30) 138.1 % 138.1 % | Insight 1 (Level 1 / Level 40) 139.15 % 139.15 % | Insight 2 (Level 1 / Level 50) 140.2 % 140.2 % | Insight 3 (Level 1 / Level 60) - - |
Level R10 - Hyper (ATK) Code ATwAPBCsFSoEKkA0IDQiJSQnRSxEOEI7UA
Level R10 - Overindulgence (HP) Code AqwlOiQ0VTQFO0I8YTMSRQMzEDMxKgBFMEpASlBMUUxg
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.