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Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für Miyabi die Option Hailstorm Shrine mit den empfohlenen Werten CRIT Rate% >= ATK% · Ice DMG% = ATK% · ATK%. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.







Nutze die Empfehlungen pro Platz für einen funktionierenden Build. Wähle bei mehreren Werten denjenigen, der deinem Team fehlt.
CRIT RATE (Until 80%) >= CRIT DMG = ATK% > Anomaly Proficiency = ATK = PEN
Nutze die folgende Reihenfolge für Fähigkeitenverbesserungen. Vergleiche jeweils einen Rang mit gleichem Team und Gegner.
Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Lv. 1
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 30s | when · Frost DMG · DMG |
| Anomaly Buildup | 100% | maximum · up to · CRIT Rate · Anomaly Buildup |
| Parameter | 80% | maximum · up to · CRIT Rate · Anomaly Buildup |
| Scaling / ATK | 750% | Frost DMG · DMG · ATK |
| Anomaly Buildup | 14% | Anomaly Buildup |
| point | 1 | Fallen Frost |

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 60% | DMG · Basic Attack |
| points | 2 | when · Basic Attack · Fallen Frost |
| Parameter | 30% | Basic Attack · Fallen Frost |

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 5 | up to · Physical DMG · Frost DMG · DMG |
| Parameter | 5 | Basic Attack |

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| points | 2 | Fallen Frost |
| points | 2 | maximum · up to · Charge · Fallen Frost |
| points | 6 | up to · Fallen Frost |
| points | 3 | upon entering · Fallen Frost |





Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| points | 2 | Fallen Frost |


Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| points | 3 | Ice DMG · DMG · Fallen Frost |
| Ice DMG | 30% | Ice DMG · DMG · Fallen Frost |
| Ice DMG | 12s | Ice DMG · DMG · Fallen Frost |



Typ / Freischaltung: Mindscape 1
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| point | 1 | while · Basic Attack · DEF · Fallen Frost |
| Scaling / DEF | 6% | up to · Basic Attack · DEF · Fallen Frost |
| times | 6 | up to · Basic Attack · DEF · Fallen Frost |
| Anomaly Buildup | 20% | Anomaly Buildup |
| Parameter | 10s | Anomaly Buildup |
Typ / Freischaltung: Mindscape 2
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 30% | DMG · Basic Attack |
| point | 1 | when · Basic Attack · Fallen Frost |
| Basic Attack | 5 | when · Basic Attack · Fallen Frost |
| points | 6 | upon entering · CRIT Rate · Fallen Frost |
| Parameter | 15% | CRIT Rate · Fallen Frost |
Typ / Freischaltung: Mindscape 3
Typ / Freischaltung: Mindscape 4
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 30% | DMG · Break DMG |
Typ / Freischaltung: Mindscape 5
Typ / Freischaltung: Mindscape 6
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| DMG | 30% | DMG · Basic Attack |
| Parameter | 3 | per · each · up to |
Miyabi Stats at level 60 (including Core passive bonuses).
Ein Team ist ein Ausgangspunkt. Prüfe verfügbare Verbündete und den Ressourcenzyklus; ein Austausch verändert auch Buffs und Schutz.
Gleiche kritische Trefferchance und kritischen Schaden aus. Vergleiche den ganzen Build statt eines einzelnen Gegenstands.
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.