Amplificateurs





Options d’équipement · Statistiques principales · Exemples d’équipes
Pour Miyabi, comparez Hailstorm Shrine en conservant la configuration CRIT Rate% >= ATK% · Ice DMG% = ATK% · ATK% recommandée. Un changement d’arme ou de set se juge plus facilement si l’équipe et le timing des compétences restent identiques.
Commencez par un équipement accessible. Ce sont des alternatives, pas des pièces à équiper ensemble. Le raffinement, la taille du set et les restrictions d’équipe modifient le résultat.







Utilisez les statistiques par emplacement pour obtenir une configuration fonctionnelle. Si plusieurs choix sont proposés, retenez celui qui corrige le manque de votre équipe.
CRIT RATE (Until 80%) >= CRIT DMG = ATK% > Anomaly Proficiency = ATK = PEN
Suivez l’ordre ci-dessous pour votre prochaine amélioration. Comparez un niveau à la fois avec la même équipe et le même ennemi.
Vérifiez la forme actuelle avec les noms et déblocages des compétences. Niveau, améliorations et variante peuvent modifier les compétences.

Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Lv. 1
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 30s | when · Frost DMG · DMG |
| Anomaly Buildup | 100% | maximum · up to · CRIT Rate · Anomaly Buildup |
| Parameter | 80% | maximum · up to · CRIT Rate · Anomaly Buildup |
| Scaling / ATK | 750% | Frost DMG · DMG · ATK |
| Anomaly Buildup | 14% | Anomaly Buildup |
| point | 1 | Fallen Frost |

Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 60% | DMG · Basic Attack |
| points | 2 | when · Basic Attack · Fallen Frost |
| Parameter | 30% | Basic Attack · Fallen Frost |

Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 5 | up to · Physical DMG · Frost DMG · DMG |
| Parameter | 5 | Basic Attack |

Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| points | 2 | Fallen Frost |
| points | 2 | maximum · up to · Charge · Fallen Frost |
| points | 6 | up to · Fallen Frost |
| points | 3 | upon entering · Fallen Frost |





Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| points | 2 | Fallen Frost |


Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| points | 3 | Ice DMG · DMG · Fallen Frost |
| Ice DMG | 30% | Ice DMG · DMG · Fallen Frost |
| Ice DMG | 12s | Ice DMG · DMG · Fallen Frost |



Type / déblocage: Mindscape 1
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| point | 1 | while · Basic Attack · DEF · Fallen Frost |
| Scaling / DEF | 6% | up to · Basic Attack · DEF · Fallen Frost |
| times | 6 | up to · Basic Attack · DEF · Fallen Frost |
| Anomaly Buildup | 20% | Anomaly Buildup |
| Parameter | 10s | Anomaly Buildup |
Type / déblocage: Mindscape 2
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 30% | DMG · Basic Attack |
| point | 1 | when · Basic Attack · Fallen Frost |
| Basic Attack | 5 | when · Basic Attack · Fallen Frost |
| points | 6 | upon entering · CRIT Rate · Fallen Frost |
| Parameter | 15% | CRIT Rate · Fallen Frost |
Type / déblocage: Mindscape 3
Type / déblocage: Mindscape 4
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 30% | DMG · Break DMG |
Type / déblocage: Mindscape 5
Type / déblocage: Mindscape 6
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| DMG | 30% | DMG · Basic Attack |
| Parameter | 3 | per · each · up to |
Miyabi Stats at level 60 (including Core passive bonuses).
Une composition sert de point de départ : vérifiez la disponibilité des alliés et la répétition du cycle de ressources. Remplacer un personnage change aussi le timing des bonus et la protection.
Équilibrez taux et dégâts critiques. Un gros chiffre sert moins si les critiques sont irréguliers ; comparez la configuration complète plutôt qu’un objet isolé.
Choisissez une option, refaites le combat deux fois et changez une seule variable. Observez le retour de la rotation et la survie sans perdre la fenêtre de dégâts.