
AFK Journey
Perfil de Hepler
Información del personaje
S -LevelTankMauler1
Habilidades
Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.
FoForm Shift
Tipo / desbloqueo: Unlocks at level 1 · Cooldown: - Range: 1 Tile Initial Energy: 600
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|
| Damage | 230% | all enemies · Damage |
|---|
| Damage | 35% | all enemies · Damage |
|---|
| Parameter | 2 | all enemies · Damage |
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| Parameter | 5s | all enemies · Damage |
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| Parameter | 1 | each |
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| Damage | 230% | all enemies · when · Damage |
|---|
| Damage | 35% | all enemies · when · Damage |
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ReRemedial Class
Tipo / desbloqueo: Unlocks at level 11 · Cooldown: 12 s Range: 1 Tile
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
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| Damage | 300% | while · Damage |
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| Damage | 30% | while · Damage |
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| Parameter | 60 | Damage |
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| Parameter | 3 | Damage |
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| Parameter | 0.3s | Damage |
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| Damage | 360% | while · Damage |
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| Damage | 45% | while · Damage |
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| Parameter | 1 | Damage |
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ExExtra Credit
Tipo / desbloqueo: Unlocks at level 31 · Cooldown: 12 s Range: 1 Tile
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|
| HP | 130% | while · Healing · HP |
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| HP | 16% | while · Healing · HP |
|---|
| HP | 6s | Healing · HP |
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| Parameter | 3 | while · Healing · HP |
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| HP | 130% | Shield · Healing · HP |
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| HP | 16% | Shield · Healing · HP |
|---|
| HP | 6s | Shield · Healing · HP |
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| Shield | 400% | Shield · Healing · HP |
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| Shield | 64% | Shield · Healing · HP |
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| Shield | 15s | Shield · Healing · HP |
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HeHero Focus
Tipo / desbloqueo: Unlocks after reaching Legendary+ · Cooldown: - Range: 1 tile
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|
| Damage | 9% | Damage |
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| Damage | 6% | while · Damage |
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FuFur-ious Rescue
Tipo / desbloqueo: Unlocks after reaching Mythic+ · Cooldown: - Range: 1 Tile
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|
| Parameter | 3s | while |
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EnEnhance Force
Tipo / desbloqueo: Unlocks after reaching Supreme+ · Affects: Ultimate
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
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| DEF | 6% | per · up to · Damage · DEF |
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| Damage | 3% | per · up to · Damage · DEF |
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| times | 10 | up to · Damage · DEF |
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Las recomendaciones de equipo aún no están verificadas. Aquí se muestra la información disponible.
Ajusta la formación al enemigo que amenaza tu equipo. Antes de invertir, elige un combate concreto y una función para cada personaje. Repite el mismo intento para distinguir falta de daño de errores de ejecución. Cambia una sola pieza del equipo y observa el resultado; una cifra más alta no garantiza una rotación más fiable.