GachaBuilds
Hepler
AFK Journey

Hepler角色资料

角色信息

S -LevelTankMauler1

技能

根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。

Form Shift

类型与解锁: Unlocks at level 1 · Cooldown: - Range: 1 Tile Initial Energy: 600

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Damage230%all enemies · Damage
Damage35%all enemies · Damage
Parameter2all enemies · Damage
Parameter5sall enemies · Damage
Parameter1each
Damage230%all enemies · when · Damage
Damage35%all enemies · when · Damage

Remedial Class

类型与解锁: Unlocks at level 11 · Cooldown: 12 s Range: 1 Tile

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Damage300%while · Damage
Damage30%while · Damage
Parameter60Damage
Parameter3Damage
Parameter0.3sDamage
Damage360%while · Damage
Damage45%while · Damage
Parameter1Damage

Extra Credit

类型与解锁: Unlocks at level 31 · Cooldown: 12 s Range: 1 Tile

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
HP130%while · Healing · HP
HP16%while · Healing · HP
HP6sHealing · HP
Parameter3while · Healing · HP
HP130%Shield · Healing · HP
HP16%Shield · Healing · HP
HP6sShield · Healing · HP
Shield400%Shield · Healing · HP
Shield64%Shield · Healing · HP
Shield15sShield · Healing · HP

Hero Focus

类型与解锁: Unlocks after reaching Legendary+ · Cooldown: - Range: 1 tile

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Damage9%Damage
Damage6%while · Damage

Fur-ious Rescue

类型与解锁: Unlocks after reaching Mythic+ · Cooldown: - Range: 1 Tile

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter3swhile

Enhance Force

类型与解锁: Unlocks after reaching Supreme+ · Affects: Ultimate

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
DEF6%per · up to · Damage · DEF
Damage3%per · up to · Damage · DEF
times10up to · Damage · DEF

装备推荐尚未验证,这里提供已获取的角色资料。

根据敌人的威胁调整站位。 投入资源前,先选定具体战斗并明确每个角色的职责。重复相同的尝试,区分装备不足和操作失误。每次只调整一个部分并观察结果。面板数字更高,并不代表输出循环更稳定。