
AFK Journey
Perfil de Zorya
Información del personaje
S -LevelWarriorGraveborn2
Habilidades
Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.
CiCircle of Vigil
Tipo / desbloqueo: Unlocks at level 1 · Cooldown: 0 s Range: Global Initial Energy: 0
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|
| Energy | 85 | while · per · HP · Energy |
|---|
| Energy | 7% | while · per · HP · Energy |
|---|
| Damage | 300% | Damage |
|---|
| Damage | 4% | Damage |
|---|
| Parameter | 2 | Damage |
|---|
| Parameter | 2s | Damage |
|---|
| Energy | 70 | while · per · Energy |
|---|
| Energy | 10 | per · up to · ATK · Energy |
|---|
| Parameter | 1% | per · up to · ATK · Energy |
|---|
| times | 100 | per · up to · ATK · Energy |
|---|
GaGargoyle Rampart
Tipo / desbloqueo: Unlocks at level 11 · Cooldown: 8 s Range: 2 Tiles
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|
| Parameter | 90% | when · Damage |
|---|
| Parameter | 2 | Damage |
|---|
| Damage | 270% | Damage |
|---|
| Damage | 30% | Damage |
|---|
| Parameter | 2s | Damage |
|---|
DeDevouring Strike
Tipo / desbloqueo: Unlocks at level 31 · Cooldown: 8 s Range: 2 Tiles
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|
| Parameter | 20 | while · if |
|---|
| Parameter | 2 | self · when · HP |
|---|
| Scaling / HP | 50% | self · when · HP |
|---|
| Damage | 85% | all enemies · Damage |
|---|
| Damage | 10% | all enemies · Damage |
|---|
| Parameter | 2 | all enemies · Damage |
|---|
| Damage | 250% | Damage · HP |
|---|
| Damage | 30% | Damage · HP |
|---|
| Scaling / HP | 15% | Damage · HP |
|---|
| Parameter | 150% | Damage |
|---|
HeHero Focus
Tipo / desbloqueo: Unlocks after reaching Legendary+ · Cooldown: - Range: 1 tile
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|
| Damage | 9% | Damage |
|---|
| Parameter | 2 | if · Damage |
|---|
| Parameter | 3% | if · Damage |
|---|
InIntimidating Field
Tipo / desbloqueo: Unlocks after reaching Mythic+ · Cooldown: - Range: 2 Tiles
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|
| Parameter | 2 | all enemies · self · while · Speed |
|---|
| Speed | 80% | all enemies · self · while · Speed |
|---|
| Speed | 60 | all enemies · self · while · Speed |
|---|
| Parameter | 20 | all enemies · while · Speed |
|---|
| Parameter | 15 | per · up to |
|---|
| times | 4 | per · up to |
|---|
EnEnhance Force
Tipo / desbloqueo: Unlocks after reaching Supreme+ · Affects: Ultimate
Las recomendaciones de equipo aún no están verificadas. Aquí se muestra la información disponible.
Ajusta la formación al enemigo que amenaza tu equipo. Antes de invertir, elige un combate concreto y una función para cada personaje. Repite el mismo intento para distinguir falta de daño de errores de ejecución. Cambia una sola pieza del equipo y observa el resultado; una cifra más alta no garantiza una rotación más fiable.