Armas





Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Gilberta, compara Delivery Guaranteed manteniendo la configuración recomendada de Condiciones del build. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.






Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
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| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 4 | up to · DMG · Basic Attack |
| Parameter | 16 | per |
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| hit | 1 | DMG |
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 14 | per |
| Parameter | 18% | per |
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
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| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 72 | per · + Intellect×0.60 · 108 + Intellect×0.90 · HP |
| Parameter | 0.60 | per · 72 + Intellect× · 108 + Intellect×0.90 · HP |
| Parameter | 108 | per · 72 + Intellect×0.60 · + Intellect×0.90 · HP |
| HP | 0.90 | per · 72 + Intellect×0.60 · 108 + Intellect× · HP |
Tipo / desbloqueo: Potential 1
Tipo / desbloqueo: Potential 2
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
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| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when |
| stacks | 4 |
Tipo / desbloqueo: Potential 3
Tipo / desbloqueo: Potential 4
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
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| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Cost | -15% | Energy |
Tipo / desbloqueo: Potential 5
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
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| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Cooldown | -2s | |
| times | 1.3 | DMG |
Una formación es un punto de partida. Comprueba los aliados disponibles y el ciclo de recursos; cambiar una unidad también modifica los beneficios y la protección.
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.