GachaBuilds
Gilberta
Arknights: Endfield

Gilberta配装

装备选择 · 主属性 · 配队示例

配装计划

为Gilberta比较Delivery Guaranteed时,保持推荐的配装条件配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。

装备选择

12 选项

先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。

武器

Delivery Guaranteed
Delivery Guaranteed(P 0 )
Stanza of Memorials
Stanza of Memorials(P 5 )
Opus: Etch Figure
Opus: Etch Figure(P 5 )
Detonation Unit
Detonation Unit(P 0 )
+6 选项
OBJ Arts Identifier
OBJ Arts Identifier(P 5 )
Above the Clouds
Wind Walker
Quick, Gentle Steps
Dances with Clouds
Special Mail

装备套装

Eternal Xiranite
Eternal Xiranite
Swordmancer
Swordmancer

技能

根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。

Arcane Staff: Beam Cohesion Arts

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter4up to · DMG · Basic Attack
Parameter16per

Arcane Staff: Gravity Mode

Arcane Staff: Matrix Displacement

Arcane Staff: Gravity Field

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
hit1DMG

Messengerial Processing

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter14per
Parameter18%per

Messengerial Arms Mastery

Messenger’s Song

Late Reply

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter72per · + Intellect×0.60 · 108 + Intellect×0.90 · HP
Parameter0.60per · 72 + Intellect× · 108 + Intellect×0.90 · HP
Parameter108per · 72 + Intellect×0.60 · + Intellect×0.90 · HP
HP0.90per · 72 + Intellect×0.60 · 108 + Intellect× · HP

Above the Clouds

类型与解锁: Potential 1

Wind Walker

类型与解锁: Potential 2

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter1when
stacks4

Quick, Gentle Steps

类型与解锁: Potential 3

Dances with Clouds

类型与解锁: Potential 4

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Cost-15%Energy

Special Mail

类型与解锁: Potential 5

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Cooldown-2s
times1.3DMG

配队示例

配队示例是起点。检查角色是否拥有以及资源循环能否重复;替换角色也会改变增益时机与生存保障。

GACHABUILDS

测试配置

选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。

已核对 · 2026-10-13 · Patch 1

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