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Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Hoyan, compara White Fang manteniendo la configuración recomendada de CRIT Rate · CRIT DMG, CRIT Rate · CRIT DMG, ATK%. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.



Usa las recomendaciones por ranura para crear una configuración funcional. Cuando hay varias opciones, elige la que resuelva una carencia de tu equipo.
CRIT Rate, CRIT DMG, ATK%, Speed
Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.
Tipo / desbloqueo: Cooldown: 0 Tags: Heal Block, Single DMG
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | each · Damage |
| Damage | 130% | each · Wound · Damage |
| Parameter | 25% | each · Wound · Damage |
| turns | 2 | each · Wound · Damage |
Tipo / desbloqueo: Cooldown: 4 Tags: PASSIVE, Death Prevention
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| turn | 1 | self · if · Soul Ward · Execution Rite |
| Parameter | 4 | Execution Rite |
| stack | 1 | self · up to · after · Execution Rite · Fleeting Glance |
| time | 3 | self · up to · Fleeting Glance |
Tipo / desbloqueo: Cooldown: 3 Tags: DEF Branch, Single DMG
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 50% | Damage · HP |
| Damage | 520% | Damage · HP |
| Scaling / HP | 10% | Damage · HP · DEF |
| Parameter | 10% | Damage · HP · DEF |
| Scaling / DEF | 8% | Damage · HP · DEF |
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| HP | 5% | HP · ATK · DEF |
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| CRIT DMG | 12% | DMG · CRIT DMG |
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| HP | 5% | HP · ATK · DEF |
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| CRIT Rate | 8% | CRIT Rate |
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 10% | DMG · DMG Taken |
Slot 1 : Keeneye [ 12 / 12 ] > Momentum [ 12 / 12 ] > Onslaught [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Fury [ 8 / 8 ] > Harvest [ 8 / 8 ] > Onslaught [ 8 / 12 ]
Slot 3 : Swiftraid [ 6 / 6 ] > Furyedge [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Momentum [ 12 / 12 ] > Keeneye [ 12 / 12 ] > Onslaught [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Fury [ 8 / 8 ] > Onslaught [ 8 / 12 ]
Slot 3 : Furyedge [ 6 / 6 ] > Swiftraid [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Fury [ 12 / 8 ]
Slot 2 : Bulwark [ 8 / 8 ]
Slot 3 : Furyedge [ 6 / 6 ]
Equilibra probabilidad y daño crítico. Un número alto aporta menos si los críticos son irregulares; compara la configuración completa.
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.