通用Shell



装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Hoyan比较White Fang时,保持推荐的CRIT Rate · CRIT DMG, CRIT Rate · CRIT DMG, ATK%配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。



按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
CRIT Rate, CRIT DMG, ATK%, Speed
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
类型与解锁: Cooldown: 0 Tags: Heal Block, Single DMG
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | each · Damage |
| Damage | 130% | each · Wound · Damage |
| Parameter | 25% | each · Wound · Damage |
| turns | 2 | each · Wound · Damage |
类型与解锁: Cooldown: 4 Tags: PASSIVE, Death Prevention
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| turn | 1 | self · if · Soul Ward · Execution Rite |
| Parameter | 4 | Execution Rite |
| stack | 1 | self · up to · after · Execution Rite · Fleeting Glance |
| time | 3 | self · up to · Fleeting Glance |
类型与解锁: Cooldown: 3 Tags: DEF Branch, Single DMG
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 50% | Damage · HP |
| Damage | 520% | Damage · HP |
| Scaling / HP | 10% | Damage · HP · DEF |
| Parameter | 10% | Damage · HP · DEF |
| Scaling / DEF | 8% | Damage · HP · DEF |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 5% | HP · ATK · DEF |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| CRIT DMG | 12% | DMG · CRIT DMG |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 5% | HP · ATK · DEF |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| CRIT Rate | 8% | CRIT Rate |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 10% | DMG · DMG Taken |
Slot 1 : Keeneye [ 12 / 12 ] > Momentum [ 12 / 12 ] > Onslaught [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Fury [ 8 / 8 ] > Harvest [ 8 / 8 ] > Onslaught [ 8 / 12 ]
Slot 3 : Swiftraid [ 6 / 6 ] > Furyedge [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Momentum [ 12 / 12 ] > Keeneye [ 12 / 12 ] > Onslaught [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Fury [ 8 / 8 ] > Onslaught [ 8 / 12 ]
Slot 3 : Furyedge [ 6 / 6 ] > Swiftraid [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Fury [ 12 / 8 ]
Slot 2 : Bulwark [ 8 / 8 ]
Slot 3 : Furyedge [ 6 / 6 ]
平衡暴击率与暴击伤害。比较完整配置,而不是单件装备。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。