Cubos JcE





Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Emma: Tactical Upgrade, compara Bastion Cube manteniendo la configuración recomendada de Condiciones del build. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.








Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.
Tipo / desbloqueo: Minigun · Mode: Normal Ammo: 300 Reload: 2.5 s
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 5.57% | Damage · ATK |
| Damage | 200% | when · Damage |
Tipo / desbloqueo: Passive · Cooldown: -
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Damage | 1 | Damage |
| Damage | 3.9% | Damage |
| Parameter | 10 | Damage |
| Parameter | 1 | all enemies |
| Parameter | 2 | all enemies · HP |
| Scaling / HP | 2.32% | HP |
| HP | 1 | HP |
| Parameter | 10 | HP |
| Parameter | 2 | all allies |
| Parameter | 30 | all allies |
Tipo / desbloqueo: Passive · Cooldown: -
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | all allies |
| Damage | 23.51% | Damage |
| Parameter | 2 | all allies |
| Damage | 2.32% | Damage |
| Damage | 30.97% | Damage |
| Damage | 3.09% | Damage |
| Parameter | 3 | self |
| Parameter | 4 | self |
Tipo / desbloqueo: Active · Cooldown: 20 s
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 40.07% | ATK |
| ATK | 10 | ATK |
| Parameter | 10 | Damage |
| Damage | 1 | Damage |
| Parameter | 100% | Damage |
| Parameter | 1 | all enemies · HP |
| Parameter | 2 | all enemies · HP |
| HP | 29.04% | all enemies · HP |
| Parameter | 2 | all allies |
PVE investment 4/4/4 → 7/7/7 → 7/10/10 (→ 10/10/10 )
PVP investment 4/4/4
Ideal 4x Elemental Damage 4x ATK 4x Max Ammo
Una formación es un punto de partida. Comprueba los aliados disponibles y el ciclo de recursos; cambiar una unidad también modifica los beneficios y la protección.
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.