Cubos JcE


Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Sakura, compara Resilience Cube manteniendo la configuración recomendada de Condiciones del build. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.





Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.
Tipo / desbloqueo: Sniper Rifle · Mode: Charge Ammo: 6 Reload: 1.67 s
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 67% | Damage · ATK |
| Charge | 1 | Charge |
| Damage | 250% | Damage · Charge |
| Damage | 200% | when · Damage |
Tipo / desbloqueo: Passive · Cooldown: -
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | after |
| Scaling / DEF | 8.15% | up to · DEF |
| time | 10 | up to · DEF |
| Parameter | 15 | up to · DEF |
Tipo / desbloqueo: Passive · Cooldown: -
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 7.74% | when · per · Damage |
Tipo / desbloqueo: Active · Cooldown: 40 s
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 90.72% | Damage |
| Parameter | 30 | Damage |
| time | 1 | per |
| Scaling / ATK | 23.76% | ATK |
| ATK | 10 | ATK |
| Parameter | 23.54% | Damage |
PVE investment 1/1/1 → 4/4/4 (→ 4/4/7 )
PVP investment 1/1/1 → 4/4/4 (→ 4/4/7 )
Ideal 1-2× Max Ammo
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.