Conos de luz





Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Acheron, compara Along the Passing Shore manteniendo la configuración recomendada de CRIT Rate >= CRIT DMG · ATK% > Speed · ATK% > Lightning DMG. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.












Usa las recomendaciones por ranura para crear una configuración funcional. Cuando hay varias opciones, elige la que resuelva una carencia de tu equipo.
SPD (breakpoint if you play 134+ Acheron; with Sparkle, fully ignore Speed) > CRIT RATE = CRIT DMG > ATK%
Sigue el orden indicado para mejorar habilidades. Compara un nivel cada vez con el mismo equipo y enemigo.
Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.
Tipo / desbloqueo: Single Target · Energy gain: 0 Break: 10
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 50% | single target · target enemy · Lightning DMG · DMG · ATK |
Tipo / desbloqueo: Blast · Energy gain: 0 Break: 20 + 10 adjacent
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| point | 1 | Slashed Dream |
| stack | 1 | single target · target enemy · Lightning DMG · DMG · Crimson Knot |
| Scaling / ATK | 80% | single target · adjacent · target enemy · Lightning DMG · DMG · ATK |
| Scaling / ATK | 30% | adjacent · Lightning DMG · DMG · ATK |
Tipo / desbloqueo: AoE 0 · Energy gain: 0 Break: 5 + 5 adjacent
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| times | 3 | up to · Lightning DMG · DMG · ATK |
| time | 1 | single target · target enemy · up to · Lightning DMG · DMG · ATK |
| Scaling / ATK | 223.2% | single target · target enemy · up to · Lightning DMG · DMG · ATK |
| Scaling / ATK | 180% | single target · target enemy · up to · Lightning DMG · DMG · ATK |
| Scaling / ATK | 14.4% | single target · target enemy · up to · Lightning DMG · DMG · ATK |
| stacks | 3 | single target · target enemy · up to · Lightning DMG · DMG · ATK |
| Scaling / ATK | 9% | all enemies · when · Lightning DMG · DMG · ATK |
| Parameter | 36% | maximum · up to · DMG · Crimson Knot |
| Scaling / ATK | 72% | all enemies · Lightning DMG · DMG · ATK |
Tipo / desbloqueo: Enhance · Energy gain: 0 Break: -
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| point | 9 | when · each · Slashed Dream |
| Parameter | 10% | all enemies |
| point | 1 | when · while · Slashed Dream · Crimson Knot |
| stack | 1 | while · Slashed Dream · Crimson Knot |
| stack | 1 | if · Crimson Knot |
Tipo / desbloqueo: Energy gain: 0 Break: 20
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 200% | all enemies · each · at the start · Lightning DMG · DMG · ATK |
| point | 1 | after · Slashed Dream · Crimson Knot |
| stack | 1 | after · Slashed Dream · Crimson Knot |
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| point | 5 | when · Slashed Dream · Crimson Knot |
| stack | 5 | when · Slashed Dream · Crimson Knot |
| stack | 1 | per · each · Slashed Dream |
| Parameter | 3 | maximum |
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when · DMG · ATK |
| Parameter | 2 | when · DMG · ATK |
| Parameter | 115% | DMG · ATK |
| Parameter | 160% | DMG · ATK |
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 30% | up to · DMG · Crimson Knot |
| time | 3 | up to · DMG · Crimson Knot |
| turn | 3 | up to · DMG · Crimson Knot |
| times | 6 | when · DMG |
| Scaling / ATK | 25% | each · Lightning DMG · DMG · Ultimate DMG |
Tipo / desbloqueo: Eidolon 1
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 18% | when · DMG · CRIT Rate |
Tipo / desbloqueo: Eidolon 2
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| point | 1 | when · Slashed Dream · Crimson Knot |
| stack | 1 | when · Slashed Dream · Crimson Knot |
Tipo / desbloqueo: Eidolon 3
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
| Parameter | +1 | maximum · up to |
Tipo / desbloqueo: Eidolon 4
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 8% | DMG · Ultimate DMG |
Tipo / desbloqueo: Eidolon 5
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
Tipo / desbloqueo: Eidolon 6
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 20% | DMG · Ultimate DMG · RES PEN |
Level 80
Una formación es un punto de partida. Comprueba los aliados disponibles y el ciclo de recursos; cambiar una unidad también modifica los beneficios y la protección.
Equilibra probabilidad y daño crítico. Un número alto aporta menos si los críticos son irregulares; compara la configuración completa.
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.