光锥





装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Acheron比较Along the Passing Shore时,保持推荐的CRIT Rate >= CRIT DMG · ATK% > Speed · ATK% > Lightning DMG配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。












按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
SPD (breakpoint if you play 134+ Acheron; with Sparkle, fully ignore Speed) > CRIT RATE = CRIT DMG > ATK%
按下方顺序升级技能。保持队伍和敌人不变,每次只比较一个等级。
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
类型与解锁: Single Target · Energy gain: 0 Break: 10
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 50% | single target · target enemy · Lightning DMG · DMG · ATK |
类型与解锁: Blast · Energy gain: 0 Break: 20 + 10 adjacent
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| point | 1 | Slashed Dream |
| stack | 1 | single target · target enemy · Lightning DMG · DMG · Crimson Knot |
| Scaling / ATK | 80% | single target · adjacent · target enemy · Lightning DMG · DMG · ATK |
| Scaling / ATK | 30% | adjacent · Lightning DMG · DMG · ATK |
类型与解锁: AoE 0 · Energy gain: 0 Break: 5 + 5 adjacent
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| times | 3 | up to · Lightning DMG · DMG · ATK |
| time | 1 | single target · target enemy · up to · Lightning DMG · DMG · ATK |
| Scaling / ATK | 223.2% | single target · target enemy · up to · Lightning DMG · DMG · ATK |
| Scaling / ATK | 180% | single target · target enemy · up to · Lightning DMG · DMG · ATK |
| Scaling / ATK | 14.4% | single target · target enemy · up to · Lightning DMG · DMG · ATK |
| stacks | 3 | single target · target enemy · up to · Lightning DMG · DMG · ATK |
| Scaling / ATK | 9% | all enemies · when · Lightning DMG · DMG · ATK |
| Parameter | 36% | maximum · up to · DMG · Crimson Knot |
| Scaling / ATK | 72% | all enemies · Lightning DMG · DMG · ATK |
类型与解锁: Enhance · Energy gain: 0 Break: -
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| point | 9 | when · each · Slashed Dream |
| Parameter | 10% | all enemies |
| point | 1 | when · while · Slashed Dream · Crimson Knot |
| stack | 1 | while · Slashed Dream · Crimson Knot |
| stack | 1 | if · Crimson Knot |
类型与解锁: Energy gain: 0 Break: 20
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 200% | all enemies · each · at the start · Lightning DMG · DMG · ATK |
| point | 1 | after · Slashed Dream · Crimson Knot |
| stack | 1 | after · Slashed Dream · Crimson Knot |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| point | 5 | when · Slashed Dream · Crimson Knot |
| stack | 5 | when · Slashed Dream · Crimson Knot |
| stack | 1 | per · each · Slashed Dream |
| Parameter | 3 | maximum |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when · DMG · ATK |
| Parameter | 2 | when · DMG · ATK |
| Parameter | 115% | DMG · ATK |
| Parameter | 160% | DMG · ATK |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 30% | up to · DMG · Crimson Knot |
| time | 3 | up to · DMG · Crimson Knot |
| turn | 3 | up to · DMG · Crimson Knot |
| times | 6 | when · DMG |
| Scaling / ATK | 25% | each · Lightning DMG · DMG · Ultimate DMG |
类型与解锁: Eidolon 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 18% | when · DMG · CRIT Rate |
类型与解锁: Eidolon 2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| point | 1 | when · Slashed Dream · Crimson Knot |
| stack | 1 | when · Slashed Dream · Crimson Knot |
类型与解锁: Eidolon 3
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
| Parameter | +1 | maximum · up to |
类型与解锁: Eidolon 4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 8% | DMG · Ultimate DMG |
类型与解锁: Eidolon 5
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
类型与解锁: Eidolon 6
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 20% | DMG · Ultimate DMG · RES PEN |
Level 80
配队示例是起点。检查角色是否拥有以及资源循环能否重复;替换角色也会改变增益时机与生存保障。
平衡暴击率与暴击伤害。比较完整配置,而不是单件装备。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。