Conos de luz



Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Cífer, compara Lies Dance on the Breeze manteniendo la configuración recomendada de Effect HIT Rate = CRIT DMG · Speed · Quantum DMG = ATK%. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.









Usa las recomendaciones por ranura para crear una configuración funcional. Cuando hay varias opciones, elige la que resuelva una carencia de tu equipo.
[SPD (Until Desired Breakpoint) > EHR (If Desired) > CRIT RATE = CRIT DMG > ATK%] or [SPD (Until Desired Breakpoint) > EHR (If Desired) > HP% >= DEF%]
Sigue el orden indicado para mejorar habilidades. Compara un nivel cada vez con el mismo equipo y enemigo.
Una formación es un punto de partida. Comprueba los aliados disponibles y el ciclo de recursos; cambiar una unidad también modifica los beneficios y la protección.
Equilibra probabilidad y daño crítico. Un número alto aporta menos si los críticos son irregulares; compara la configuración completa.
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.