Conos de luz





Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Hysilens, compara Why Does the Ocean Sing manteniendo la configuración recomendada de Effect HIT Rate = ATK% · ATK% >= Speed · Physical DMG = ATK%. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.











Usa las recomendaciones por ranura para crear una configuración funcional. Cuando hay varias opciones, elige la que resuelva una carencia de tu equipo.
Effect Hit Rate to 120% = SPD (Until Desired Breakpoint) > ATK%
Sigue el orden indicado para mejorar habilidades. Compara un nivel cada vez con el mismo equipo y enemigo.
Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.
Tipo / desbloqueo: Single Target · Energy gain: 20 Break: 10
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 50% | Physical DMG · DMG · ATK |
Tipo / desbloqueo: AoE · Energy gain: 30 Break: 10
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 100% | all enemies · DMG · DMG Taken |
| Parameter | 10% | all enemies · DMG · DMG Taken |
| turn | 3 | all enemies · DMG · DMG Taken |
| Scaling / ATK | 70% | all enemies · Physical DMG · DMG · ATK |
Tipo / desbloqueo: AoE | 110 energy cost · Energy gain: 5 Break: 20
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| ATK | 15% | all enemies · Physical DMG · DMG · ATK |
| DEF | 15% | all enemies · Physical DMG · DMG · ATK |
| Scaling / ATK | 120% | all enemies · Physical DMG · DMG · ATK |
| Scaling / ATK | 32% | ATK |
| time | 8 | each · up to · after · at the start · Damage |
| turn | 3 | at the start |
| Parameter | 1 | at the start |
Tipo / desbloqueo: Impair · Energy gain: 0 Break: -
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 100% | when |
| Scaling / ATK | 10% | each · at the start · ATK |
| turn | 2 | each · ATK |
| Scaling / HP | 20% | while · each · up to · at the start · HP · ATK · Bleed |
| Scaling / ATK | 10% | each · up to · at the start · HP · ATK |
| turn | 2 | up to · HP · ATK |
Tipo / desbloqueo: Enhance · Energy gain: 0 Break: -
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| seconds | 20 | after |
| Parameter | 100% | each · after · Bleed · Burn |
| Parameter | 2 | each · Bleed · Burn |
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| turn | 3 | |
| Parameter | 1 | when |
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| DMG | 150% | DMG |
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 10% | up to · DMG · Effect Hit Rate |
| Parameter | 60% | up to · DMG · Effect Hit Rate |
| DMG | 15% | up to · DMG · Effect Hit Rate |
| Parameter | 90% | up to · DMG · Effect Hit Rate |
Tipo / desbloqueo: Eidolon 1
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 116% | while · DMG |
| Parameter | 100% | when · Bleed · Burn |
| Parameter | 1 | Bleed · Burn |
Tipo / desbloqueo: Eidolon 2
Tipo / desbloqueo: Eidolon 3
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
| Parameter | +1 | maximum · up to |
Tipo / desbloqueo: Eidolon 4
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 20% | all enemies · while |
Tipo / desbloqueo: Eidolon 5
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
Tipo / desbloqueo: Eidolon 6
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 12 | maximum · DMG |
| DMG | 20% | DMG |
Level 80
Una formación es un punto de partida. Comprueba los aliados disponibles y el ciclo de recursos; cambiar una unidad también modifica los beneficios y la protección.
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.