
Build de Lisa
Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Lisa, compara Constricting Gaze (Nesha) manteniendo la configuración recomendada de Critical Damage% · Crit Resistance % = Block Chance % · Critical Damage% > Attack% (Sagittarius). Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Opciones de equipo
4 opcionesEmpieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.
Estadísticas principales
Usa las recomendaciones por ranura para crear una configuración funcional. Cuando hay varias opciones, elige la que resuelva una carencia de tu equipo.
Prioridad de habilidades
Sigue el orden indicado para mejorar habilidades. Compara un nivel cada vez con el mismo equipo y enemigo.
Información del personaje
Habilidades
Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.
Feast of Jealousy (Ultimate)
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Damage | 768 | all enemies · self · Damage Dealt · Target · Effect: Apply Buff · Damage |
| Parameter | 864 | all enemies · self · Damage Dealt · Target · Effect: Apply Buff · Damage |
| Parameter | 960 | all enemies · self · Damage Dealt · Target · Effect: Apply Buff · Damage |
| Parameter | 1056 | all enemies · self · Damage Dealt · Target · Effect: Apply Buff · Damage |
| Parameter | 1152% | all enemies · self · Damage Dealt · Target · Effect: Apply Buff · Damage |
| Parameter | 130 | self · Effect: Apply Buff · Damage |
| Parameter | 165 | self · Effect: Apply Buff · Damage |
| Parameter | 200 | self · Damage |
| Parameter | 250 | self · Damage |
| Parameter | 300% | self · Damage |
| second | 32 | Cooldown |
Bloodstained Scar (Active Skill)
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Damage | 270 | all enemies · Damage Dealt · Target · Cooldown · Damage |
| Parameter | 288 | all enemies · Damage Dealt · Target · Cooldown · Damage |
| Parameter | 306 | all enemies · Damage Dealt · Target · Cooldown · Damage |
| Parameter | 324 | all enemies · Damage Dealt · Target · Cooldown · Damage |
| Parameter | 342% | all enemies · Damage Dealt · Target · Cooldown · Damage |
| second | 6 | all enemies · Target · Cooldown · Damage |
Whispers of Jealousy (Passive)
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when · each · maximum · Effect : Apply Debuff · Damage |
| Parameter | 6 | when · if · each · maximum · Damage |
| Parameter | 406 | if · each |
| Parameter | 461 | if · each |
| Parameter | 516 | if · each |
| Parameter | 591 | if · each |
| Parameter | 666% | if · each |
| Parameter | 2 | if · per · Effect : Change Cooldown |
| Parameter | 6 | self · if · per · Effect 2: Change Cooldown |
| Parameter | 1s | self |
| Parameter | 1s | Cooldown |
Apostle of Envy (Passive)
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | self · Effect : Apply Buff · Effect 2: Apply Buff |
| Parameter | +32 | self · Effect 1: Apply Buff · Effect 2: Apply Buff |
| Parameter | 44 | self · Effect 1: Apply Buff · Effect 2: Apply Buff |
| Parameter | 56 | self · Effect 1: Apply Buff · Effect 2: Apply Buff |
| Parameter | 72 | self · Effect 1: Apply Buff · Effect 2: Apply Buff |
| Parameter | 88% | self · Effect 1: Apply Buff · Effect 2: Apply Buff |
| Parameter | 2 | self · Effect 1: Apply Buff · Effect : Apply Buff · Effect 3: Apply Buff |
| Parameter | +5 | self · Effect 2: Apply Buff · Effect 3: Apply Buff · Speed |
| Parameter | 7 | self · Effect 2: Apply Buff · Effect 3: Apply Buff · Speed |
| Parameter | 9 | self · Effect 2: Apply Buff · Effect 3: Apply Buff · Speed |
| Parameter | 12 | self · Effect 2: Apply Buff · Effect 3: Apply Buff · Speed |
| Parameter | 15% | self · Effect 2: Apply Buff · Effect 3: Apply Buff · Speed |
| Parameter | 3 | self · Effect 2: Apply Buff · Effect : Apply Buff · Speed |
| Speed | 5 | self · Effect 3: Apply Buff · Speed |
| Speed | 10 | self · Effect 3: Apply Buff · Speed |
| Speed | 15 | self · Effect 3: Apply Buff · Speed |
| Speed | 20 | self · Effect 3: Apply Buff · Speed |
| Parameter | 25% | self · Effect 3: Apply Buff · Speed |
Transcendence 1
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| HP | 20% | HP |
Transcendence 2
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| HP | 10% | HP |
| Parameter | 30% | HP |
Transcendence 3
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| HP | 10% | HP |
| Parameter | 40% | HP |
Transcendence 4
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| HP | 10% | HP |
| Parameter | 50% | HP |
Transcendence 5
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| HP | 10% | HP |
| Parameter | 60% | HP |
Awakening
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 20% | HP |
| Parameter | 80% | HP |
Estadísticas mostradas
Inversión y configuraciones
Dupe Priority
Card > Transcend (unless you have Sagittarius, in which case, Transcend > Card)
Transcend Target
Transcend 5
Prueba tu configuración
Equilibra probabilidad y daño crítico. Un número alto aporta menos si los críticos son irregulares; compara la configuración completa.
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.



