Shells JcJ




Options d’équipement · Statistiques principales · Exemples d’équipes
Pour Sharon, comparez Jackal Guard en conservant la configuration HP% · Effect ACC · HP%, Effect ACC recommandée. Un changement d’arme ou de set se juge plus facilement si l’équipe et le timing des compétences restent identiques.
Commencez par un équipement accessible. Ce sont des alternatives, pas des pièces à équiper ensemble. Le raffinement, la taille du set et les restrictions d’équipe modifient le résultat.



Utilisez les statistiques par emplacement pour obtenir une configuration fonctionnelle. Si plusieurs choix sont proposés, retenez celui qui corrige le manque de votre équipe.
Speed, Effect ACC, HP%, HP
Vérifiez la forme actuelle avec les noms et déblocages des compétences. Niveau, améliorations et variante peuvent modifier les compétences.
Type / déblocage: Cooldown: - Tags: Single DMG, Turn Meter+
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Damage | 260% | DoT · Damage |
| Parameter | 35% | DoT · Damage |
Type / déblocage: Cooldown: - Tags: PASSIVE, AoE, DoT
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Damage | 270% | all enemies · each · after · Damage |
| Parameter | 75% | all enemies · each · after · DoT · Damage |
| Parameter | 1 | all enemies · each · after · DoT · Damage |
| stack | 1 | all enemies · DoT · Damage |
| Parameter | 2 | all enemies · DoT · Damage |
| Parameter | 75% | if · DoT |
| stack | 2 | if · DoT |
| Parameter | 2 | if · DoT |
| Damage | 60% | when · DoT · Damage · HP |
| HP | 10000 | at the start · DoT · Damage · HP |
| Parameter | 25% | at the start · DoT · Damage · HP |
Type / déblocage: Cooldown: 3 Tags: DoT, Steal Turn Meter, Manifold Chorus
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| hit | 3 | all enemies · Damage |
| Damage | 100% | all enemies · Damage |
| Parameter | 75% | if · each · Manifold Chorus |
| Parameter | 2 | if · each · Manifold Chorus · DoT |
| Parameter | 100% | if · each · Manifold Chorus · DoT |
| stack | 1 | if · each · Manifold Chorus · DoT |
| Parameter | 1 | if · Manifold Chorus · DoT |
| turn | 30% |
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| HP | 5% | HP · ATK · DEF |
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| HP | 5% | HP · ATK · DEF |
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Effect RES | +12% | Effect RES |
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 10% | DMG · DMG Taken |
Slot 1 : Wellspring [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Bulwark [ 8 / 8 ]
Slot 3 : Swiftsmite [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Wellspring [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Bulwark [ 8 / 8 ]
Slot 3 : Etherplague [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Swiftrush [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Strive [ 8 / 8 ]
Slot 3 : Swiftsmite [ 6 / 6 ]
Conservez la statistique défensive recommandée lorsque le personnage en dépend. Un remplacement offensif peut diminuer sa survie et sa contribution à cette configuration.
Choisissez une option, refaites le combat deux fois et changez une seule variable. Observez le retour de la rotation et la survie sans perdre la fenêtre de dégâts.