PVP-Shells




Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für Sharon die Option Jackal Guard mit den empfohlenen Werten HP% · Effect ACC · HP%, Effect ACC. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.



Nutze die Empfehlungen pro Platz für einen funktionierenden Build. Wähle bei mehreren Werten denjenigen, der deinem Team fehlt.
Speed, Effect ACC, HP%, HP
Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.
Typ / Freischaltung: Cooldown: - Tags: Single DMG, Turn Meter+
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Damage | 260% | DoT · Damage |
| Parameter | 35% | DoT · Damage |
Typ / Freischaltung: Cooldown: - Tags: PASSIVE, AoE, DoT
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Damage | 270% | all enemies · each · after · Damage |
| Parameter | 75% | all enemies · each · after · DoT · Damage |
| Parameter | 1 | all enemies · each · after · DoT · Damage |
| stack | 1 | all enemies · DoT · Damage |
| Parameter | 2 | all enemies · DoT · Damage |
| Parameter | 75% | if · DoT |
| stack | 2 | if · DoT |
| Parameter | 2 | if · DoT |
| Damage | 60% | when · DoT · Damage · HP |
| HP | 10000 | at the start · DoT · Damage · HP |
| Parameter | 25% | at the start · DoT · Damage · HP |
Typ / Freischaltung: Cooldown: 3 Tags: DoT, Steal Turn Meter, Manifold Chorus
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| hit | 3 | all enemies · Damage |
| Damage | 100% | all enemies · Damage |
| Parameter | 75% | if · each · Manifold Chorus |
| Parameter | 2 | if · each · Manifold Chorus · DoT |
| Parameter | 100% | if · each · Manifold Chorus · DoT |
| stack | 1 | if · each · Manifold Chorus · DoT |
| Parameter | 1 | if · Manifold Chorus · DoT |
| turn | 30% |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| HP | 5% | HP · ATK · DEF |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| HP | 5% | HP · ATK · DEF |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Effect RES | +12% | Effect RES |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 10% | DMG · DMG Taken |
Slot 1 : Wellspring [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Bulwark [ 8 / 8 ]
Slot 3 : Swiftsmite [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Wellspring [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Bulwark [ 8 / 8 ]
Slot 3 : Etherplague [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Swiftrush [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Strive [ 8 / 8 ]
Slot 3 : Swiftsmite [ 6 / 6 ]
Behalte den empfohlenen defensiven Wert, wenn der Charakter damit skaliert. Ein offensiver Ersatz kann Überleben und Nutzen verschlechtern.
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.