GachaBuilds
Neverness to Everness

Guide débutant

Planifiez les relais des Espers avec les Arcs et cartouches. Identifiez qui prépare l’effet utilisé par le prochain attaquant, puis entraînez ce relais sur une rencontre reproductible.

Votre premier objectif

Construisez d’abord une équipe qui fonctionne. Partez de votre objectif d’histoire, identifiez la source de dégâts et ses besoins en soutien ou en survie, puis vérifiez les contraintes de cette étape. Un bon classement dans un mode ne garantit pas le même résultat dans un autre combat.

Les étapes pratiques

Terminez le tutoriel et apprenez le cycle de ressources des personnages déjà obtenus. Ouvrez une fiche liée, lisez les conditions des compétences et les équipements recommandés, puis choisissez quelques améliorations. Retentez la même étape. En cas d’échec, cherchez si le problème vient de la survie, des ressources, de l’ordre des actions ou des dégâts avant de changer toute l’équipe.

Avant de dépenser vos ressources

Utilisez les premières récompenses pour résoudre un blocage précis. Conservez les matériaux rares pour les personnages que vous comptez jouer et vérifiez les prérequis de l’amélioration. Statistiques principales, conditions des passifs et mode choisi doivent être cohérents. Les exemples ci-dessous sont des fiches à consulter, pas une composition imposée ni un classement permanent.

Exemples vérifiés

  • Umbrella
  • The Great Thief

DEF % > DEF > Break Intensity > Cycle Intensity > DMG % · DEF % > DEF > Break Intensity > Cycle Intensity > DMG %

Form · Displayed version

  • stacks: 20 · when
  • Ready-Ready
  • Stellar Veil

Crit Rate > ATK % > Psyche DMG > Crit DMG · Crit DMG > Crit Rate > ATK % > DMG % > Flat Attack

Futuristic Prelude · Displayed version

  • CRIT Rate: 15% · while · CRIT Rate
  • Camellia Society
  • A Time Will Come

Incantation DMG % > Crit Rate > Crit DMG = ATK % = Break Intensity · Crit Rate > Crit DMG > ATK % = DMG % > ATK > Break Intensity

Yo, Captain! · Displayed version

  • Damage: 30% · when · Damage
  • Parameter: 4s · when

Modes de jeu

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