GachaBuilds
Neverness to Everness

Progression des personnages

Planifiez les relais des Espers avec les Arcs et cartouches. Identifiez qui prépare l’effet utilisé par le prochain attaquant, puis entraînez ce relais sur une rencontre reproductible.

Votre premier objectif

Améliorez pour un objectif précis : un palier d’histoire, un manque de survie ou un défi particulier. Identifiez le personnage et la compétence utiles, puis comparez le gain au coût. Une hausse de dégâts ne répare pas à elle seule un cycle de ressources impossible ou l’absence d’un rôle défensif.

Les étapes pratiques

Contrôlez niveau actuel et prérequis. Choisissez une compétence ou un passif important, consultez ses niveaux disponibles et comparez la prochaine amélioration réaliste. Vérifiez ensuite statistiques principales et conditions de l’équipement. Notez les matériaux manquants dans le planificateur et retestez le combat visé avant une deuxième série d’investissements coûteux.

Avant de dépenser vos ressources

Gardez séparés statistiques de base, niveaux de compétences et améliorations par doublons. Constellations, Eidolons, Mindscapes, Portrays et autres systèmes n’ont pas une valeur universelle commune. Lisez l’effet réellement débloqué. Le planificateur local suit vos objectifs saisis : il n’importe pas le compte et ne calcule pas des coûts de matériaux non vérifiés.

Exemples vérifiés

  • Umbrella
  • The Great Thief

DEF % > DEF > Break Intensity > Cycle Intensity > DMG % · DEF % > DEF > Break Intensity > Cycle Intensity > DMG %

Form · Displayed version

  • stacks: 20 · when
  • Ready-Ready
  • Stellar Veil

Crit Rate > ATK % > Psyche DMG > Crit DMG · Crit DMG > Crit Rate > ATK % > DMG % > Flat Attack

Futuristic Prelude · Displayed version

  • CRIT Rate: 15% · while · CRIT Rate
  • Camellia Society
  • A Time Will Come

Incantation DMG % > Crit Rate > Crit DMG = ATK % = Break Intensity · Crit Rate > Crit DMG > ATK % = DMG % > ATK > Break Intensity

Yo, Captain! · Displayed version

  • Damage: 30% · when · Damage
  • Parameter: 4s · when

Modes de jeu

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