
Resonance Solstice
Fiche de Pelota
Informations du personnage
SSRSupportElectroAnitaRear
Compétences
Vérifiez la forme actuelle avec les noms et déblocages des compétences. Niveau, améliorations et variante peuvent modifier les compétences.

Magnetic Trap
Type / déblocage: Type: S1 ( Normal ) | Cost: 2 | Amount: 3
Paramètres de la compétence
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|
| seconds | 8 | |
|---|
| times | 1 | when · Paralysis |
|---|
| Parameter | 10% | if · per · Electrify |
|---|

Magnetic Bait
Type / déblocage: Type: S2 ( Normal ) | Cost: 2 | Amount: 1
Paramètres de la compétence
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|
| Parameter | 1 | if · after · Electrify |
|---|
| Parameter | 3 | if · after · Electrify |
|---|
| Damage | 100% | if · after · Electrify · Damage |
|---|

EM Field
Type / déblocage: Type: Ultimate ( Normal ) | Cost: 3 | Amount: 1
Paramètres de la compétence
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|
| seconds | 12 | |
|---|
| times | 1 | when · if · per · Electrify · Volt |
|---|
| Parameter | 2000 | if · Electrify · Volt |
|---|
| Parameter | 10 | all enemies · when · Volt · Damage |
|---|
| Parameter | 000 | all enemies · all allies · when · Volt · Damage · HP |
|---|
| Parameter | 1 | all enemies · all allies · when · Volt · Damage · HP |
|---|
| hits | 1 | all enemies · all allies · Volt · Damage · HP |
|---|
| HP | 2% | all enemies · all allies · Damage · HP |
|---|
| DMG | 1500% | DMG |
|---|
| Cooldown | 30 | |
|---|
| seconds | 5 | if · Electrify · Lightning · Thunder · Bolt |
|---|

100K Volts
Type / déblocage: Type: Ultimate ( Derivative ) | Cost: 1 | Amount:
Paramètres de la compétence
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|
| Parameter | 100 | all enemies · Thunder · Damage |
|---|
| hits | 10 | all enemies · Thunder · Damage |
|---|
| Parameter | 20% | all enemies · Thunder · Damage |
|---|
| Damage | 2% | if · after · Electrify · Damage |
|---|
| DMG | 1500% | DMG |
|---|
| Parameter | 10 | DMG |
|---|

1M Volts
Type / déblocage: Type: Ultimate ( Derivative ) | Cost: 5 | Amount:
Paramètres de la compétence
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|
| Parameter | 1 | all enemies · Bolt · Damage |
|---|
| hits | 10 | all enemies · Bolt · Damage |
|---|
| Parameter | 20% | all enemies · Bolt · Damage |
|---|
| Parameter | 5 | if · after · Electrify |
|---|
| DMG | 15000% | DMG |
|---|
| Parameter | 10 | DMG |
|---|
MaMagnetic Shield
Type / déblocage: Type: Major
Paramètres de la compétence
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|
| Shield | 10s | after · Magnetic Trap · Magnetic Shield · Shield · HP |
|---|
| Parameter | 2000% | Magnetic Shield · Shield · HP |
|---|
| DMG | 50% | when · Magnetic Shield · DMG · Shield |
|---|
BaBattle Spirit
Type / déblocage: Type: Minor
Paramètres de la compétence
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|
| DMG | 15 | Basic Attack · DMG · Basic Attack |
|---|
| DMG | 150% | Basic Attack · DMG · Basic Attack |
|---|
MaMagnetic Positioning
Type / déblocage: Type: Major
Paramètres de la compétence
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|
| Parameter | 1 | if · Electrify |
|---|
| Parameter | 3 | if · Electrify |
|---|
| Damage | 100% | if · after · Electrify · Damage |
|---|
ElElectrify
Type / déblocage: Type: Minor
Paramètres de la compétence
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|
| Parameter | 3 | if · Electrify · DMG |
|---|
| Parameter | 30% | if · Electrify · DMG |
|---|
ViVitality
Type / déblocage: Type: Major
Paramètres de la compétence
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|
| HP | +35% | HP |
|---|
InInduction Code
Type / déblocage: Type: Major
Paramètres de la compétence
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|
| seconds | 2 | |
|---|
BiBipolar Electric Shock
Type / déblocage: Type: Major
MaMagnetic Barrier
Type / déblocage: Awakening 1
Paramètres de la compétence
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|
| DMG | 1% | all allies · while · maximum · up to · DMG |
|---|
| DMG | 10 | all allies · while · maximum · up to · DMG |
|---|
| Parameter | 000 | all allies · while · maximum · up to · DMG |
|---|
| Parameter | 50% | all allies · maximum · up to · DMG |
|---|
MaMagnetic Reverse
Type / déblocage: Awakening 2
Paramètres de la compétence
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|
| times | 5 | when · while · if |
|---|
| Parameter | 1% | when · if |
|---|
BaBattle Will
Type / déblocage: Awakening 3
Paramètres de la compétence
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|
| DEF | +150 | HP · ATK · DEF |
|---|
| HP | +150 | HP · ATK · DEF |
|---|
| HP | +15% | HP · ATK · DEF |
|---|
VoVolt Overload
Type / déblocage: Awakening 4
Paramètres de la compétence
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|
| Parameter | 100 | maximum · up to · DMG |
|---|
| Parameter | 000 | maximum · up to · DMG |
|---|
| Parameter | 10% | maximum · up to · DMG |
|---|
| Parameter | 150% | maximum · up to · DMG |
|---|
VoVolt Storm
Type / déblocage: Awakening 5
Paramètres de la compétence
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|
| Parameter | 1 | if · Electrify · Damage |
|---|
| Damage | 15% | if · Electrify · Damage |
|---|
DeDesignated Goods Trading
Type / déblocage: Reso 1
EnEnergy Storage Management
Type / déblocage: Reso 4
DeDesignated Goods Trading +
Type / déblocage: Reso 5
Les recommandations d’équipement ne sont pas encore vérifiées. Les informations du personnage sont disponibles ici.
Le timing des cartes compte en temps réel. Vérifiez les ressources avant un enchaînement. Équipage et équipement doivent faire circuler le deck pour jouer les cartes importantes régulièrement.