Amplificateurs





Options d’équipement · Statistiques principales · Exemples d’équipes
Pour Dialyn, comparez Yesterday Calls en conservant la configuration CRIT Rate% · ATK% >= Physical DMG% = PEN Ratio% · Energy Regen recommandée. Un changement d’arme ou de set se juge plus facilement si l’équipe et le timing des compétences restent identiques.
Commencez par un équipement accessible. Ce sont des alternatives, pas des pièces à équiper ensemble. Le raffinement, la taille du set et les restrictions d’équipe modifient le résultat.





Utilisez les statistiques par emplacement pour obtenir une configuration fonctionnelle. Si plusieurs choix sont proposés, retenez celui qui corrige le manque de votre équipe.
CRIT RATE (until 100%) > CRIT DMG = ATK% > PEN > ATK
Suivez l’ordre ci-dessous pour votre prochaine amélioration. Comparez un niveau à la fois avec la même équipe et le même ennemi.
Vérifiez la forme actuelle avec les noms et déblocages des compétences. Niveau, améliorations et variante peuvent modifier les compétences.

Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Lv. 1
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 60 | upon entering |
| Impact | 50% | if · each · maximum · up to · CRIT Rate · Impact |
| Parameter | 1.4 | if · each · maximum · up to · CRIT Rate · Impact |
| Parameter | 1% | if · each · maximum · up to · CRIT Rate · Impact |
| Parameter | 100 | each · maximum · up to · Impact |
| Parameter | 8s | per |
| DMG | 2s | while · if · before · DMG |
| Parameter | 15% | before · DMG |
| Parameter | 0.6 | while · per |
| Parameter | 7.5 | per |
| Parameter | 120 | each · maximum · up to |
| Parameter | 90 | when · Chain Attack |
| Parameter | 60 | when |
| Parameter | 90 | when |
| Parameter | 90 | Chain Attack |
| Parameter | 90 | each |
| Parameter | 1 | each |
| Parameter | 1 | maximum |

Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 50% | DMG · CRIT DMG · Rupture |
| Parameter | 40% | while · DMG |
| Parameter | 15s | while · DMG |
| Parameter | 35s | if |
| Parameter | 10s | if |
| Scaling / ATK | 320% | per · DMG · ATK |
| Rupture | 400% | per · DMG · Rupture |


Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 40% | DMG · DMG Taken |



Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Basic Attack | 4 | after · Basic Attack |

Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Physical DMG · DMG |





Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Basic Attack | 4 | after · Basic Attack |

Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Basic Attack | 4 | after · Basic Attack |

Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Basic Attack | 4 | after · Basic Attack |


Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Basic Attack | 4 | after · Basic Attack |
Type / déblocage: Mindscape 1
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 16% | per |
| Parameter | 15% | while |
Type / déblocage: Mindscape 2
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| DMG | 20% | when · DMG |
| DMG | 15% | when · DMG |
Type / déblocage: Mindscape 3
Type / déblocage: Mindscape 4
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Energy | 20 | upon entering · Energy |
| Parameter | 500 | while · ATK |
Type / déblocage: Mindscape 5
Type / déblocage: Mindscape 6
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 480% | Physical DMG · DMG · ATK |
| times | 12 | up to · DMG |
Dialyn Stats at level 60 (including Core passive bonuses).
Une composition sert de point de départ : vérifiez la disponibilité des alliés et la répétition du cycle de ressources. Remplacer un personnage change aussi le timing des bonus et la protection.
Avant d’ajouter des dégâts, assurez le retour de la compétence importante au cycle suivant. Testez contre le même ennemi et repérez le moment où l’énergie manque.
Équilibrez taux et dégâts critiques. Un gros chiffre sert moins si les critiques sont irréguliers ; comparez la configuration complète plutôt qu’un objet isolé.
Choisissez une option, refaites le combat deux fois et changez une seule variable. Observez le retour de la rotation et la survie sans perdre la fenêtre de dégâts.