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Nara
AFK Journey

Naraのプロフィール

キャラクター情報

S -LevelRogueGraveborn1

スキル

スキル名と開放条件を現在の形態で確認してください。レベル、強化、派生によって変化します。

Crimson Vengeance

種類・開放: Unlocks at level 1 · Cooldown: - Range: 1 Tiles Initial Energy: 750

スキル数値

選択レベルと強化条件を確認してください。数値は別の対象、発動条件、段階に属し、同時に適用されない場合があります。表は数値の要約であり、一部の効果には詳しい仕組みの説明が必要です。

Displayed version

項目数値確認された条件
Energy750when · Energy
Damage320%after · Damage
Damage35%after · Damage
Parameter40%if · Damage · HP
Damage560%if · Damage · HP
Damage60%if · Damage · HP
Parameter40%HP

Phantom Chains

種類・開放: Unlocks at level 11 · Cooldown: 4 s Range: Global

スキル数値

選択レベルと強化条件を確認してください。数値は別の対象、発動条件、段階に属し、同時に適用されない場合があります。表は数値の要約であり、一部の効果には詳しい仕組みの説明が必要です。

Displayed version

項目数値確認された条件
HP3.5%up to · HP · ATK
HP0.5%up to · HP · ATK
Scaling / ATK250%up to · HP · ATK

Killer Kick

種類・開放: Unlocks at level 31 · Cooldown: 8 s Range: 1 Tile

スキル数値

選択レベルと強化条件を確認してください。数値は別の対象、発動条件、段階に属し、同時に適用されない場合があります。表は数値の要約であり、一部の効果には詳しい仕組みの説明が必要です。

Displayed version

項目数値確認された条件
Damage130%Damage
Damage+15%Damage
Parameter2sDamage
Parameter3each · Damage
Damage80%each · Damage
Damage8%each · Damage

Hero Focus

種類・開放: Unlocks after reaching Legendary+ · Cooldown: - Range: 1 tile

スキル数値

選択レベルと強化条件を確認してください。数値は別の対象、発動条件、段階に属し、同時に適用されない場合があります。表は数値の要約であり、一部の効果には詳しい仕組みの説明が必要です。

Displayed version

項目数値確認された条件
ATK10%ATK
Parameter15%after · ATK

Eerie Execution

種類・開放: Unlocks after reaching Mythic+ · Cooldown: - Range: 1 Tile

スキル数値

選択レベルと強化条件を確認してください。数値は別の対象、発動条件、段階に属し、同時に適用されない場合があります。表は数値の要約であり、一部の効果には詳しい仕組みの説明が必要です。

Displayed version

項目数値確認された条件
Parameter2all enemies · after · Damage · HP
Scaling / HP8%all enemies · Damage · HP
Scaling / HP8%all allies · HP
Scaling / ATK600%Damage · Healing · ATK

Enhance Force

種類・開放: Unlocks after reaching Supreme+ · Affects: Ultimate

スキル数値

選択レベルと強化条件を確認してください。数値は別の対象、発動条件、段階に属し、同時に適用されない場合があります。表は数値の要約であり、一部の効果には詳しい仕組みの説明が必要です。

Displayed version

項目数値確認された条件
Energy250after · Energy

装備推奨はまだ確認できていません。確認できるキャラクター情報を示します。

味方を脅かす敵に合わせて配置を変えましょう。 育成前に具体的な戦闘と各キャラクターの役割を決めましょう。同じ挑戦を繰り返し、装備不足と操作ミスを区別してください。一度に一つだけ変えて結果を確認しましょう。数値が高くても、行動サイクルが安定するとは限りません。