音動機





装備の選択肢 · メインステータス · 編成例
Soldier 11では推奨のCRIT Rate% >= ATK% >= CRIT DMG% · PEN Ratio% >= ATK% > Fire DMG% · ATK%構成を保ちながらHeartstring Nocturneを比較しましょう。編成とスキルのタイミングを固定すると装備変更の効果を判断しやすくなります。
入手できる装備から始めましょう。同時に装備する一覧ではなく代替案です。強化段階やセット数、編成条件で結果は変わります。







部位ごとの推奨値で実用的な構成を作りましょう。複数の候補があればチームの不足を補うものを選びます。
CRIT RATE = CRIT DMG > ATK% > Anomaly Proficiency > PEN > ATK
以下の順番でスキルを育成しましょう。同じ編成と敵で一段階ずつ比較します。
スキル名と開放条件を現在の形態で確認してください。レベル、強化、派生によって変化します。

選択レベルと強化条件を確認してください。数値は別の対象、発動条件、段階に属し、同時に適用されない場合があります。表は数値の要約であり、一部の効果には詳しい仕組みの説明が必要です。
Lv. 1
| 項目 | 数値 | 確認された条件 |
|---|---|---|
| DMG | 35% | DMG · Basic Attack |

選択レベルと強化条件を確認してください。数値は別の対象、発動条件、段階に属し、同時に適用されない場合があります。表は数値の要約であり、一部の効果には詳しい仕組みの説明が必要です。
Displayed version
| 項目 | 数値 | 確認された条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 11 | when · Fire DMG · DMG |
| Fire DMG | 10% | when · Fire DMG · DMG |
| Parameter | 22.5% | when |

選択レベルと強化条件を確認してください。数値は別の対象、発動条件、段階に属し、同時に適用されない場合があります。表は数値の要約であり、一部の効果には詳しい仕組みの説明が必要です。
Displayed version
| 項目 | 数値 | 確認された条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 4 | up to · Physical DMG · DMG |

選択レベルと強化条件を確認してください。数値は別の対象、発動条件、段階に属し、同時に適用されない場合があります。表は数値の要約であり、一部の効果には詳しい仕組みの説明が必要です。
Displayed version
| 項目 | 数値 | 確認された条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 5 | when · Basic Attack |
| Basic Attack | 5 | Basic Attack · Chain Attack |
| Basic Attack | 5 | Basic Attack |
| Parameter | 5s | per · after · Basic Attack |

選択レベルと強化条件を確認してください。数値は別の対象、発動条件、段階に属し、同時に適用されない場合があります。表は数値の要約であり、一部の効果には詳しい仕組みの説明が必要です。
Displayed version
| 項目 | 数値 | 確認された条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | DMG · Charge |
| Basic Attack | 3 | up to · Basic Attack |
| times | 8 | up to · Basic Attack |






選択レベルと強化条件を確認してください。数値は別の対象、発動条件、段階に属し、同時に適用されない場合があります。表は数値の要約であり、一部の効果には詳しい仕組みの説明が必要です。
Displayed version
| 項目 | 数値 | 確認された条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 11 | up to · after |
| Parameter | 30s | up to |
| times | 8 | up to |
| Basic Attack | 4 | after · Basic Attack |
| Parameter | 11 | after |

選択レベルと強化条件を確認してください。数値は別の対象、発動条件、段階に属し、同時に適用されない場合があります。表は数値の要約であり、一部の効果には詳しい仕組みの説明が必要です。
Displayed version
| 項目 | 数値 | 確認された条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 11 | up to · after |
| Parameter | 30s | up to |
| times | 8 | up to |
| Basic Attack | 4 | after · Basic Attack |
| Parameter | 11 | after |

選択レベルと強化条件を確認してください。数値は別の対象、発動条件、段階に属し、同時に適用されない場合があります。表は数値の要約であり、一部の効果には詳しい仕組みの説明が必要です。
Displayed version
| 項目 | 数値 | 確認された条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 11 | up to · after |
| Parameter | 30s | up to |
| times | 8 | up to |
| Basic Attack | 4 | after · Basic Attack |
| Parameter | 11 | after |



種類・開放: Mindscape 1
選択レベルと強化条件を確認してください。数値は別の対象、発動条件、段階に属し、同時に適用されない場合があります。表は数値の要約であり、一部の効果には詳しい仕組みの説明が必要です。
Displayed version
| 項目 | 数値 | 確認された条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 11 | when · if · Energy |
| Energy | 40 | when · if · Energy |
| Parameter | 80 | if · Energy |
種類・開放: Mindscape 2
選択レベルと強化条件を確認してください。数値は別の対象、発動条件、段階に属し、同時に適用されない場合があります。表は数値の要約であり、一部の効果には詳しい仕組みの説明が必要です。
Displayed version
| 項目 | 数値 | 確認された条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 3% | when · each · up to · DMG · Basic Attack |
| stacks | 12 | each · up to · DMG · Basic Attack |
| Parameter | 15s | each · up to · DMG · Basic Attack |
種類・開放: Mindscape 3
種類・開放: Mindscape 4
選択レベルと強化条件を確認してください。数値は別の対象、発動条件、段階に属し、同時に適用されない場合があります。表は数値の要約であり、一部の効果には詳しい仕組みの説明が必要です。
Displayed version
| 項目 | 数値 | 確認された条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | if · Basic Attack |
| Parameter | 2 | if · DMG · Basic Attack |
| Parameter | 3 | if · DMG · Basic Attack |
| Basic Attack | 11 | if · DMG · Basic Attack |
| Parameter | 18% | DMG · Basic Attack |
| Parameter | 4 | if · Basic Attack |
種類・開放: Mindscape 5
種類・開放: Mindscape 6
選択レベルと強化条件を確認してください。数値は別の対象、発動条件、段階に属し、同時に適用されない場合があります。表は数値の要約であり、一部の効果には詳しい仕組みの説明が必要です。
Displayed version
| 項目 | 数値 | 確認された条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 11 | when · Chain Attack · Charge |
| stacks | 8 | when · Chain Attack · Charge |
| stacks | 8 | Chain Attack · Charge |
| stack | 1 | when · Charge |
| Parameter | 25% | Charge |
Soldier 11 Stats at level 60 (including Core passive bonuses).
編成例は出発点です。所持キャラと資源の循環を確認しましょう。変更すると強化効果のタイミングや耐久も変わります。
会心率と会心ダメージのバランスを取りましょう。単体装備ではなく構成全体を比較します。
候補を一つ選び戦闘を繰り返し、一つの条件だけ変更しましょう。次の周期の開始と生存を確認します。