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Para Soldier 11, compara Heartstring Nocturne manteniendo la configuración recomendada de CRIT Rate% >= ATK% >= CRIT DMG% · PEN Ratio% >= ATK% > Fire DMG% · ATK%. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.







Usa las recomendaciones por ranura para crear una configuración funcional. Cuando hay varias opciones, elige la que resuelva una carencia de tu equipo.
CRIT RATE = CRIT DMG > ATK% > Anomaly Proficiency > PEN > ATK
Sigue el orden indicado para mejorar habilidades. Compara un nivel cada vez con el mismo equipo y enemigo.
Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Lv. 1
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| DMG | 35% | DMG · Basic Attack |

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 11 | when · Fire DMG · DMG |
| Fire DMG | 10% | when · Fire DMG · DMG |
| Parameter | 22.5% | when |

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 4 | up to · Physical DMG · DMG |

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 5 | when · Basic Attack |
| Basic Attack | 5 | Basic Attack · Chain Attack |
| Basic Attack | 5 | Basic Attack |
| Parameter | 5s | per · after · Basic Attack |

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | DMG · Charge |
| Basic Attack | 3 | up to · Basic Attack |
| times | 8 | up to · Basic Attack |






Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 11 | up to · after |
| Parameter | 30s | up to |
| times | 8 | up to |
| Basic Attack | 4 | after · Basic Attack |
| Parameter | 11 | after |

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 11 | up to · after |
| Parameter | 30s | up to |
| times | 8 | up to |
| Basic Attack | 4 | after · Basic Attack |
| Parameter | 11 | after |

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 11 | up to · after |
| Parameter | 30s | up to |
| times | 8 | up to |
| Basic Attack | 4 | after · Basic Attack |
| Parameter | 11 | after |



Tipo / desbloqueo: Mindscape 1
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 11 | when · if · Energy |
| Energy | 40 | when · if · Energy |
| Parameter | 80 | if · Energy |
Tipo / desbloqueo: Mindscape 2
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 3% | when · each · up to · DMG · Basic Attack |
| stacks | 12 | each · up to · DMG · Basic Attack |
| Parameter | 15s | each · up to · DMG · Basic Attack |
Tipo / desbloqueo: Mindscape 3
Tipo / desbloqueo: Mindscape 4
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | if · Basic Attack |
| Parameter | 2 | if · DMG · Basic Attack |
| Parameter | 3 | if · DMG · Basic Attack |
| Basic Attack | 11 | if · DMG · Basic Attack |
| Parameter | 18% | DMG · Basic Attack |
| Parameter | 4 | if · Basic Attack |
Tipo / desbloqueo: Mindscape 5
Tipo / desbloqueo: Mindscape 6
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 11 | when · Chain Attack · Charge |
| stacks | 8 | when · Chain Attack · Charge |
| stacks | 8 | Chain Attack · Charge |
| stack | 1 | when · Charge |
| Parameter | 25% | Charge |
Soldier 11 Stats at level 60 (including Core passive bonuses).
Una formación es un punto de partida. Comprueba los aliados disponibles y el ciclo de recursos; cambiar una unidad también modifica los beneficios y la protección.
Equilibra probabilidad y daño crítico. Un número alto aporta menos si los críticos son irregulares; compara la configuración completa.
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.