PVE 큐브





장비 선택지 · 주요 능력치 · 팀 예시
Laplace: Ultimate Hero의 Piercing Cube 선택지를 권장 빌드 조건 구성으로 비교하세요. 팀과 스킬 타이밍을 유지해야 장비 변경 효과를 판단하기 쉽습니다.
획득할 수 있는 장비부터 시작하세요. 함께 착용하는 목록이 아닌 대안입니다. 강화 단계, 세트 수와 팀 조건에 따라 결과가 달라집니다.






스킬 이름과 해금 정보를 현재 형태와 비교하세요. 레벨, 강화와 변형에 따라 스킬이 달라집니다.
유형 / 해금: Rocket Launcher · Mode: Charge Ammo: 120 Reload: 2.5 s
선택 레벨과 강화 조건을 확인하세요. 수치는 대상, 발동 조건 또는 단계가 서로 달라 동시에 적용되지 않을 수 있습니다. 표는 수치 요약이며 일부 효과에는 전체 작동 설명이 더 필요합니다.
Displayed version
| 항목 | 값 | 확인된 조건 |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 2.5% | Damage · ATK |
| Charge | 1 | Charge |
| Damage | 250% | Damage · Charge |
| Damage | 200% | when · Damage |
유형 / 해금: Passive · Cooldown: -
선택 레벨과 강화 조건을 확인하세요. 수치는 대상, 발동 조건 또는 단계가 서로 달라 동시에 적용되지 않을 수 있습니다. 표는 수치 요약이며 일부 효과에는 전체 작동 설명이 더 필요합니다.
Displayed version
| 항목 | 값 | 확인된 조건 |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 4.05% | HP · ATK |
| Speed | 10% | Speed · Charge |
| times | 5 | up to |
| Scaling / ATK | 9.45% | when · Damage · ATK · Charge |
| Parameter | 120 | when · Damage · ATK · Charge |
유형 / 해금: Passive · Cooldown: -
선택 레벨과 강화 조건을 확인하세요. 수치는 대상, 발동 조건 또는 단계가 서로 달라 동시에 적용되지 않을 수 있습니다. 표는 수치 요약이며 일부 효과에는 전체 작동 설명이 더 필요합니다.
Displayed version
| 항목 | 값 | 확인된 조건 |
|---|---|---|
| Parameter | 12 | while · per · after · Charge |
| Energy | 5% | up to · Energy |
| Parameter | 100% | up to · Energy |
| Energy | 100% | when · each · Energy |
| HP | 1 | each · before · HP |
| HP | 2% | each · before · HP |
| HP | 2 | HP |
| HP | 3% | HP |
| HP | 3 | HP |
| HP | 7% | HP |
| HP | 4 | HP |
| HP | 10.5% | HP |
| Parameter | 3 | when |
| Damage | 52.14% | Damage |
| Parameter | 10 | Damage |
유형 / 해금: Active · Cooldown: 40 s
선택 레벨과 강화 조건을 확인하세요. 수치는 대상, 발동 조건 또는 단계가 서로 달라 동시에 적용되지 않을 수 있습니다. 표는 수치 요약이며 일부 효과에는 전체 작동 설명이 더 필요합니다.
Displayed version
| 항목 | 값 | 확인된 조건 |
|---|---|---|
| ATK | 63.36% | ATK |
| Parameter | 10 | ATK |
| Scaling / ATK | 2953.84% | Damage · ATK |
| Parameter | 1 | when · Energy |
| Scaling / ATK | 934.76% | Damage · ATK · Energy |
PVE investment 4/4/4 → 7/7/7 → 10/7/10 (→ 10/10/10 )
PVP investment 4/4/4 → 7/7/7 → 10/7/10 (→ 10/10/10 )
Ideal 4× ELE 4× Max Ammo
Filler ATK Crit Rate Crit Damage
팀 예시는 출발점입니다. 보유 캐릭터와 자원 순환을 확인하세요. 한 명을 바꾸면 버프 타이밍과 생존 지원도 달라집니다.
선택지 하나로 전투를 반복하고 한 변수만 바꾸세요. 다음 순환 시작 시간과 팀 생존 여부를 확인하세요.