카드 · 투자 및 설정

![Motoha Arai [Tropical]](/assets/media/a42ff7564cbca4037b94b561.webp)
장비 선택지 · 주요 능력치 · 팀 예시
Motoha Arai [Tropical]의 Resolve + Virtue 선택지를 권장 Attack · Crit Rate · Attack 구성으로 비교하세요. 팀과 스킬 타이밍을 유지해야 장비 변경 효과를 판단하기 쉽습니다.
획득할 수 있는 장비부터 시작하세요. 함께 착용하는 목록이 아닌 대안입니다. 강화 단계, 세트 수와 팀 조건에 따라 결과가 달라집니다.

부위별 권장 능력치로 작동하는 빌드를 만드세요. 여러 선택지 중 현재 팀의 부족한 부분을 보완하는 것을 고르세요.
Pierce > Crit Rate > Crit Mult.
아래 순서로 스킬을 강화하세요. 같은 팀과 적으로 한 단계씩 비교하세요.
스킬 이름과 해금 정보를 현재 형태와 비교하세요. 레벨, 강화와 변형에 따라 스킬이 달라집니다.

유형 / 해금: Cost: 20 SP Target: AoE Type: Bless
선택 레벨과 강화 조건을 확인하세요. 수치는 대상, 발동 조건 또는 단계가 서로 달라 동시에 적용되지 않을 수 있습니다. 표는 수치 요약이며 일부 효과에는 전체 작동 설명이 더 필요합니다.
Displayed version
| 항목 | 값 | 확인된 조건 |
|---|---|---|
| Parameter | 87.8% | Damage |
| Scaling / HP | 10% | if · Damage · HP |
| Parameter | 29.3% | Damage · HP |

유형 / 해금: Cost: 20 SP Target: Single Type: Bless
선택 레벨과 강화 조건을 확인하세요. 수치는 대상, 발동 조건 또는 단계가 서로 달라 동시에 적용되지 않을 수 있습니다. 표는 수치 요약이며 일부 효과에는 전체 작동 설명이 더 필요합니다.
Displayed version
| 항목 | 값 | 확인된 조건 |
|---|---|---|
| Damage | 1 | Damage · HP |
| Scaling / HP | 136.6% | Damage · HP |
| Scaling / HP | 20% | Damage · HP |
| Damage | 1 | if · Damage |
| Parameter | 34.2% | if · Damage |

유형 / 해금: Cost: 24 SP Target: AoE Type: Bless
선택 레벨과 강화 조건을 확인하세요. 수치는 대상, 발동 조건 또는 단계가 서로 달라 동시에 적용되지 않을 수 있습니다. 표는 수치 요약이며 일부 효과에는 전체 작동 설명이 더 필요합니다.
Displayed version
| 항목 | 값 | 확인된 조건 |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 15% | Damage · HP |
| Parameter | 159.7% | Damage · HP |
| Critical Rate | 9.8% | Damage · Critical Rate |
| Damage | 29.3% | Damage · Critical Rate |

유형 / 해금: Cost: - Target: AoE Type: Bless
선택 레벨과 강화 조건을 확인하세요. 수치는 대상, 발동 조건 또는 단계가 서로 달라 동시에 적용되지 않을 수 있습니다. 표는 수치 요약이며 일부 효과에는 전체 작동 설명이 더 필요합니다.
Displayed version
| 항목 | 값 | 확인된 조건 |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 195.2% | HIGHLIGHT · Damage · HP |
| Scaling / HP | 20% | HIGHLIGHT · Damage · HP |
| HP | 50% | if · Damage · HP |
| Damage | 25% | if · Damage · HP |

유형 / 해금: Cost: - Target: - Type: Passive
선택 레벨과 강화 조건을 확인하세요. 수치는 대상, 발동 조건 또는 단계가 서로 달라 동시에 적용되지 않을 수 있습니다. 표는 수치 요약이며 일부 효과에는 전체 작동 설명이 더 필요합니다.
Displayed version
| 항목 | 값 | 확인된 조건 |
|---|---|---|
| Damage | 30.0% | when · Damage · Healing |
| turns | 2 | when · Damage · Healing |

유형 / 해금: Cost: - Target: - Type: Passive
선택 레벨과 강화 조건을 확인하세요. 수치는 대상, 발동 조건 또는 단계가 서로 달라 동시에 적용되지 않을 수 있습니다. 표는 수치 요약이며 일부 효과에는 전체 작동 설명이 더 필요합니다.
Displayed version
| 항목 | 값 | 확인된 조건 |
|---|---|---|
| points | 24 | up to · HP |
| points | 100 | up to · HP |
| HP | 8000 | up to · HP |
| Parameter | 1920 | up to · HP |
유형 / 해금: Awareness 0
선택 레벨과 강화 조건을 확인하세요. 수치는 대상, 발동 조건 또는 단계가 서로 달라 동시에 적용되지 않을 수 있습니다. 표는 수치 요약이며 일부 효과에는 전체 작동 설명이 더 필요합니다.
Displayed version
| 항목 | 값 | 확인된 조건 |
|---|---|---|
| Damage | 25% | when · Damage · Healing |
| turns | 2 | when · Damage · Healing |
| times | 5 | per · after · Healing |
| Parameter | 1 | after |
유형 / 해금: Awareness 1
선택 레벨과 강화 조건을 확인하세요. 수치는 대상, 발동 조건 또는 단계가 서로 달라 동시에 적용되지 않을 수 있습니다. 표는 수치 요약이며 일부 효과에는 전체 작동 설명이 더 필요합니다.
Displayed version
| 항목 | 값 | 확인된 조건 |
|---|---|---|
| Critical Rate | 10% | when · Damage · Critical Rate |
| Damage | 25% | when · Damage · Critical Rate |
| Healing | 1 | each · at the start · Healing |
| Parameter | 1 | each · at the start · Healing |
유형 / 해금: Awareness 2
선택 레벨과 강화 조건을 확인하세요. 수치는 대상, 발동 조건 또는 단계가 서로 달라 동시에 적용되지 않을 수 있습니다. 표는 수치 요약이며 일부 효과에는 전체 작동 설명이 더 필요합니다.
Displayed version
| 항목 | 값 | 확인된 조건 |
|---|---|---|
| Damage | 20% | when · Damage · Healing |
| turns | 2 | when · Damage · Healing |
| times | 2 | up to |
| HP | 1200 | HP |
유형 / 해금: Awareness 3
유형 / 해금: Awareness 4
선택 레벨과 강화 조건을 확인하세요. 수치는 대상, 발동 조건 또는 단계가 서로 달라 동시에 적용되지 않을 수 있습니다. 표는 수치 요약이며 일부 효과에는 전체 작동 설명이 더 필요합니다.
Displayed version
| 항목 | 값 | 확인된 조건 |
|---|---|---|
| Damage | 80% | after · Damage |
유형 / 해금: Awareness 5
유형 / 해금: Awareness 6
선택 레벨과 강화 조건을 확인하세요. 수치는 대상, 발동 조건 또는 단계가 서로 달라 동시에 적용되지 않을 수 있습니다. 표는 수치 요약이며 일부 효과에는 전체 작동 설명이 더 필요합니다.
Displayed version
| 항목 | 값 | 확인된 조건 |
|---|---|---|
| times | 3 | when · Damage |
| Parameter | 20% | HP |
A1 > A6 > A2 > A4
치명타 확률과 피해를 균형 있게 맞추세요. 한 장비가 아닌 전체 빌드를 비교하세요.
선택지 하나로 전투를 반복하고 한 변수만 바꾸세요. 다음 순환 시작 시간과 팀 생존 여부를 확인하세요.