GachaBuilds
Eryndor
AFK Journey

Eryndor角色资料

角色信息

S -LevelMageGraveborn8

技能

根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。

Forced Game

类型与解锁: Unlocks at level 1 · Cooldown: - Range: 8 Tiles Initial Energy: 550

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
stack1if · per · up to
stacks3per · up to
Parameter1each
Parameter3if · ATK
Parameter20%if · Damage · HP · ATK
Scaling / ATK2%if · Damage · HP · ATK
ATK15%if · Damage · HP · ATK
Scaling / HP1.5%Damage · HP · ATK
Damage160%Damage · HP · ATK
times3Damage · HP · ATK
times3each · up to
Parameter100%HP · ATK
Parameter10%HP · ATK

Unfurling Blades

类型与解锁: Unlocks at level 11 · Cooldown: 6 s Range: 8 Tiles

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter9per · each · HP
Damage70%per · each · Damage · HP
Damage10%per · each · Damage · HP
Parameter10%each · Damage
Parameter1%each · Damage

Veiled Return

类型与解锁: Unlocks at level 31 · Cooldown: 15 s Range: 8 Tiles

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Damage300%Damage · Shield
Damage170%Damage
Damage20%Damage
times4Damage
Parameter1.5sDamage
Parameter1Damage
Shield20%when · Damage · Shield
Parameter2%when · Damage · Shield

Hero Focus

类型与解锁: Unlocks after reaching Legendary+ · Cooldown: - Range: 1 tile

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter6each

All is Lost

类型与解锁: Unlocks after reaching Mythic+ · Cooldown: - Range: 1 Tile

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter1when · if · Damage
Damage200%if · Damage
Parameter1each · up to
hits3each · up to

Enhance Force

类型与解锁: Unlocks after reaching Supreme+ · Affects: Ultimate

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter7%when
Parameter35%each

装备推荐尚未验证,这里提供已获取的角色资料。

根据敌人的威胁调整站位。 投入资源前,先选定具体战斗并明确每个角色的职责。重复相同的尝试,区分装备不足和操作失误。每次只调整一个部分并观察结果。面板数字更高,并不代表输出循环更稳定。