Equipment




装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Tenebria比较Criticism of Discord时,保持推荐的配装条件配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。







根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
类型与解锁: Constellation · 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when |
类型与解锁: Constellation · 2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | Damage · Shield · Healing |
| Parameter | 20% | Damage · Shield · Healing |
类型与解锁: Constellation · 3
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | Damage · Shield · Healing |
| Parameter | 20% | Damage · Shield · Healing |
类型与解锁: Constellation · 3-1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 10% | if · at the start · Damage |
| Parameter | 500 | if · Damage |
| Parameter | 10% | if · Damage |
类型与解锁: Constellation · 4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | Damage · Shield · Healing |
| Parameter | 20% | Damage · Shield · Healing |
类型与解锁: Constellation · 5
类型与解锁: Constellation · 5-1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 10% | if · at the start · Damage |
| Parameter | 500 | if · Damage |
| Parameter | 10% | if · Damage |
类型与解锁: Constellation · 5-2
类型与解锁: Constellation · 6
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | +2.4 | Damage |
| Damage | 12% | Damage |
类型与解锁: Constellation · 7
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 600 | if · Damage |
| Parameter | +5% | if · Damage |
| Parameter | 20 | if · Damage |
| Parameter | 600 | Damage |
| Parameter | +2% | Damage |
| Parameter | +10% | Damage |
类型与解锁: Constellation · E 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 100% | per · Damage |
| Parameter | 150% | per · Damage |
类型与解锁: Constellation · E 2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | at the start |
| Damage | 200% | when · each · Damage |
类型与解锁: Constellation · E 3
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 7% | Damage |
| Parameter | 11% | Damage |
类型与解锁: Constellation · E 4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 1% | Damage |
| stacks | 20 | Damage |
| Parameter | 10% | when · Damage |
类型与解锁: Constellation · E 5
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | Basic Card Upgrade · Unique Card Upgrade · Common Card Upgrade |
类型与解锁: Constellation · E 6
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | when |
| Parameter | 1 | when |
| Parameter | 40% | Damage |

类型与解锁: Attack · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 100% | Damage |

类型与解锁: Skill · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Heal | 100% | Heal |

类型与解锁: Upgrade · Cost: 0
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | each |

类型与解锁: Ego Skill · Cost: 7
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 7 | Damage |
| Parameter | 7% | Damage |
| times | 7 | if |
| hit | 1 | if |
| Parameter | 7 | if |

类型与解锁: Attack · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 140% | Damage |

类型与解锁: Attack · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 200% | Haste · Damage |

类型与解锁: Attack · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 120% | Damage |

类型与解锁: Skill · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | per · Unique · Retain |
| Parameter | 1 | if · per |
| times | 9 | per |

类型与解锁: Attack · Cost: 2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 60% | Damage |
| Damage | 30% | each · Damage |

类型与解锁: Attack · Cost: 2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 180% | Damage |
| Damage | 40% | each · Damage |
| turn | 1 |

类型与解锁: Attack · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 80% | Damage |
| Damage | 50% | each · Damage |
| Parameter | 1 | if |

类型与解锁: Attack · Cost: 2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 90% | Linked · Retain · Damage |
| Damage | 55% | each · before · Damage |
| Parameter | 3 | when |
| hit | 1 | when |

类型与解锁: Skill · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Haste |
| Parameter | 4 | Haste |
| turn | 1 | Haste |

类型与解锁: Attack · Cost: 0
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 15% | each · Damage |

类型与解锁: Skill · Cost: 0
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | Exhaust · Retain |

类型与解锁: Attack · Cost: 2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 350% | Damage |
| Parameter | 2 | up to |
| Parameter | 1 | up to |

类型与解锁: Attack · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 250% | Haste · Damage |

类型与解锁: Skill · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| hit | 1 |

类型与解锁: Upgrade · Cost: 0
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | each |

类型与解锁: Upgrade · Cost: 0
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | each |

类型与解锁: Upgrade · Cost: 0
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | each |

类型与解锁: Upgrade · Cost: 0
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | each |

类型与解锁: Upgrade · Cost: 0
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | each |

类型与解锁: Attack · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 210% | Damage |

类型与解锁: Upgrade · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | when |
| Parameter | 1 | when · per |
| Parameter | 1 | per |
| time | 1 | per |

类型与解锁: Skill · Cost: 0
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | up to |

类型与解锁: Attack · Cost: 0
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 140% | Damage |

类型与解锁: Attack · Cost: 2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 240% | Haste · Damage |
| Damage | 2 | Haste · Damage |

类型与解锁: Skill · Cost: 1

类型与解锁: Attack · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 120% | Haste · Damage |
| hit | 1 | when |
| Parameter | 5 | when |

类型与解锁: Attack · Cost: 7
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 700% | Retain · Haste · Damage |
| Parameter | 1 | when |

类型与解锁: Attack · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 120% | Damage |
| times | 2 | if |

类型与解锁: Upgrade · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | per · Unique · Damage · HP |
| Damage | 100% | per · Unique · Damage · HP |
| times | 15 | per · Unique · Damage · HP |

类型与解锁: Skill · Cost: 3

类型与解锁: Skill · Cost: 0
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 100% | if · Damage |
| turn | 1 | if · Damage |
| Parameter | 1 | Damage |
| times | 2 | Damage |
配队示例是起点。检查角色是否拥有以及资源循环能否重复;替换角色也会改变增益时机与生存保障。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。