Equipment




装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Fei比较Criticism of Discord时,保持推荐的配装条件配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。







根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。

类型与解锁: Attack · Cost: 1

类型与解锁: Skill · Cost: 1

类型与解锁: Upgrade · Cost: 1

类型与解锁: Ego Skill · Cost: 5

类型与解锁: Skill · Cost: 0

类型与解锁: Skill · Cost: 0

类型与解锁: Attack · Cost: X

类型与解锁: Skill · Cost: 0

类型与解锁: Attack · Cost: 0

类型与解锁: Attack · Cost: 0

类型与解锁: Attack · Cost: 0

类型与解锁: Upgrade · Cost: 1

类型与解锁: Skill · Cost: 0

类型与解锁: Skill · Cost: 0

类型与解锁: Skill · Cost: 0

类型与解锁: Skill · Cost: X

类型与解锁: Upgrade · Cost: S

类型与解锁: Upgrade · Cost: 1

类型与解锁: Upgrade · Cost: 1

类型与解锁: Upgrade · Cost: 0

类型与解锁: Upgrade · Cost: 1

类型与解锁: Skill · Cost: 0

类型与解锁: Skill · Cost: 1

类型与解锁: Skill · Cost: 0
配队示例是起点。检查角色是否拥有以及资源循环能否重复;替换角色也会改变增益时机与生存保障。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。