通用Shell




装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Bornova比较White Fang时,保持推荐的CRIT DMG, ATK% · CRIT DMG, CRIT Rate · CRIT DMG配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。






按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
CRIT DMG, CRIT Rate, Speed
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
类型与解锁: Cooldown: - Tags: Single DMG, Turn Meter+
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 240% | Festering · Damage |
| Parameter | 100% | Festering · Damage |
| stack | 2 | Festering · Damage |
| Parameter | 30% | Festering |
类型与解锁: Cooldown: 3 Tags: AoE, Vulnerable
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 220% | all enemies · Vulnerable · Damage |
| Parameter | 100% | all enemies · Vulnerable · Festering · Damage |
| Parameter | 2 | all enemies · Vulnerable · Festering · Damage |
| stack | 2 | all enemies · Vulnerable · Festering · Damage |
| stack | 1 | if · Festering |
类型与解锁: Cooldown: 3 Tags: AoE, ATK ↑
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| ATK | 3 | all enemies · ATK ↑ · Damage · ATK |
| Damage | 300% | all enemies · ATK ↑ · Festering · Damage · ATK |
| stack | 4 | all enemies · ATK ↑ · Festering · Damage · ATK |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 5% | HP · ATK · DEF |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| CRIT DMG | +12% | DMG · CRIT DMG |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 5% | HP · ATK · DEF |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| CRIT Rate | +8% | CRIT Rate |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 10% | DMG · DMG Taken |
Slot 1 : Momentum [ 12 / 12 ] > Onslaught [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Fury [ 8 / 8 ]
Slot 3 : Furyedge [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Onslaught [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Fury [ 8 / 8 ] > Harvest [ 8 / 8 ]
Slot 3 : Furyedge [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Momentum [ 12 / 12 ] > Onslaught [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Fury [ 8 / 8 ]
Slot 3 : Furyedge [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Momentum [ 12 / 12 ] > Onslaught [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Fury [ 8 / 8 ] > Harvest [ 8 / 8 ]
Slot 3 : Furyedge [ 6 / 6 ] > Swiftraid [ 6 / 6 ]
Slot 3 : Furyedge [ 6 / 6 ] > Swiftraid [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Swiftrush [ 12 / 12 ] > Keeneye [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Fury [ 8 / 8 ] > Harvest [ 8 / 8 ]
Slot 3 : Swiftraid [ 6 / 6 ] > Furyedge [ 6 / 6 ]
平衡暴击率与暴击伤害。比较完整配置,而不是单件装备。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。