通用Shell




装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Freya比较Artisan时,保持推荐的HP%, DEF% · HP%, DEF%, Effect ACC · HP%, DEF%, Effect ACC配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。






按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
Speed, Effect ACC, HP%, DEF%, HP, DEF
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
类型与解锁: Cooldown: 0 Tags: Single DMG, Turn Meter+, Turn Meter-, Purify
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| hits | 2 | Damage |
| Damage | 130% | Damage |
| Parameter | 60% | while · Dreamweave |
| turns | 2 | while · Dreamweave · Nightmare |
| Parameter | 30% | while · Dreamweave · Nightmare |
| turns | 2 | while · Nightmare |
| Parameter | 4% | each |
| Parameter | 70% | each |
| Parameter | 3% | each |
| times | 3 | per · each · up to |
类型与解锁: Cooldown: 3 Tags: Buff, DEF+
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| turn | 2 | all allies · DEF+ · Dreamweave · DEF |
| Parameter | 80% | all allies · DEF+ · Dreamweave · DEF |
| Parameter | 1 | all allies · DEF+ · Dreamweave · DEF |
类型与解锁: Cooldown: 4 Tags: AoE, Buff, ATK+, Life Leech, Vulnerable
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| ATK | 2 | all enemies · all allies · each · ATK+ · Damage · ATK |
| hit | 4 | all enemies · all allies · each · ATK+ · Damage · ATK |
| Damage | 65% | all enemies · all allies · each · ATK+ · Nightmare · Damage · ATK |
| Parameter | 30% | all enemies · all allies · each · Nightmare · Damage · ATK |
| Parameter | 2 | all enemies · each · Nightmare · Damage |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 5% | HP · ATK · DEF |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 5% | HP · ATK · DEF |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Effect RES | 12% | Effect RES |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 10% | DMG · DMG Taken |
Slot 1 : Swiftrush [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Strive [ 8 / 8 ] > Unbreakable [ 8 / 12 ]
Slot 3 : Colossguard [ 6 / 6 ] > Etherplague [ 6 / 6 ]
Slot 2 : Timeweave [ 12 / 12 ] > Bloodbath [ 12 / 12 ] > Unbreakable [ 12 / 12 ]
Slot 1 : Swiftrush [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Strive [ 8 / 8 ] > Wellspring [ 8 / 12 ]
Slot 3 : Etherplague [ 6 / 6 ] > Evolguard [ 6 / 6 ]
Slot 2 : Timeweave [ 12 / 12 ] > Bloodbath [ 12 / 12 ] > Unbreakable [ 12 / 12 ]
Slot 1 : Swiftrush [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Bulwark [ 8 / 8 ] > Wellspring [ 8 / 12 ]
Slot 3 : Swiftsmite [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Timeweave [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Swiftrush [ 8 / 12 ]
Slot 2 : Bulwark [ 8 / 8 ]
角色依赖防御属性时,保留推荐数值。更偏进攻的替代方案可能降低生存能力和实际贡献。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。